游戏的操作非常方便,即便是在跳跃中算错了距离,只要相差不远,你的角色都会用手抓住目标平台的边缘翻越上去。就算撞到了墙壁也可以用一个简单的二段跳翻上墙头。在游戏中,我很快就掌握了如何规避危机重重的街道,在相对安全的屋顶间逡巡。
如果你不想被敌方的机甲拍成肉饼的话,这些操作方法非常重要。每隔五分钟,玩家就可以召唤属于自己的机甲加入战斗。空置的机甲会从轨道发射至地面,落地后受泛着微光的护盾保护。我冲向自己的机甲,巨大的机器人温柔的伸开双臂将我纳入胸腔,金属肋骨在我面前闭合,内部的控制系统陆续点亮。忽然间,我变成了一只钢铁怪兽,一股狂暴的力量就在我的掌控之中。我转过身去,火力全开,看着刚才差点将我赶入绝境的敌方士兵狼狈的逃入掩体。
试玩中的机甲有几种不同的装备选择,我个人比较偏好中距突击的配置。该机甲右臂装备有一支硕大的迷你机枪,还可以射出一支磁力飞爪,用来接住和掷回射向自己的榴弹等物体。其他可选的装备包括反机甲炮和长距离步枪,类似于传统的火力支援单位和狙击手。机甲身形巨大,略显笨重,在近战中可以将敌方驾驶员生生从驾驶舱内拽出来。但机甲又出人意料的脆弱,普通的步兵单位也都可通过反机甲武器对其进行有效打击。如果没有其他队友在侧,一个身手矫健的敌军步兵甚至可以飞到你的肩头,把枪口直抵着你的弱点开火。而且,战场上双方的机甲肯定会相遇,一场机甲的遭遇就像是一团死亡漩涡,会将附近双方所有的兵力都吸引过来。
《泰坦陨落》的暴力程度让我惊讶,而重型武器横飞的风格也让人联想起当年的《雷神之锤》和《虚幻竞技场》。可是,这种喧哗的刺激似乎与游戏的未来场景设置和硬核倾向不大协调。《泰坦陨落》的场景甚至还包含了剧情要素,我试玩的这场遭遇战开始前有一段过场动画。一名驾驶着机甲的将军告诉我们,本次战斗的目标是抓捕一名敌军驾驶员。给我的感觉好像进了一座博物馆,而这名将军就是博物馆雇佣的导游。