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这才是我们想要的《辐射4》 定将赶超《上古5》

2013-10-15 08:08:58 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  有些玩家可能还记得,“三狗(Three Dog)”的声优在今年年初时曾表示自己正在考虑参与制作一个Bethesda的秘密“大项目”,大家伙自然而然的就想到了《辐射4》。虽然Bethesda至今也没有确认《辐射4》的存在,但相信许多《辐射》系列的死忠们和小编一样,打死也不信还要等上10年才能再来一份续作。所以,让我们大胆畅想一下,在《辐射4》中,玩家们最想见到什么东西吧。

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一、赶超《上古卷轴5:天际》

  天际省的常驻玩家并不比莫哈维沙漠少。庞大的世界、精美的画面、丰富的游戏性。我每次在玩《上古卷轴5:天际》的时候都觉得《辐射》要是也能达到这个水平该有多好。尽管《辐射3:新维加斯》比《辐射3》已经有了很大进步,但距离《上古卷轴5:天际》的距离还是很明显的。画面暂且不提,如果《辐射4》能够达到并超越《上古卷轴5:天际》的地图大小,一定能使游戏的耐玩度有近乎无限的提升。

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二、发扬《辐射:新维加斯》的优良传统

  虽然《辐射3》的剧情本身也很优秀,但细心的玩家会发现,无论你在游戏中做出什么样的剧情选择,对最终结局都不会有本质上的影响。而在《辐射:新维加斯》中,玩家实际上可以选择冲突的双方谁将能获得胜利,虽然无论选择帮助军团还是NCR,其支线任务都比较相似,但毕竟是让我们当家做了一回主。在《辐射4》中也一定要有这样让玩家影响世界走向的设置,想象一下一部探索面积赶超《上古卷轴5:天际》、拥有动态主线剧情和无数支线任务的《辐射4》吧,这一切再加上更多的伙伴和无尽的随机元素,这难道不是完美的RPG吗?

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三、完整的《辐射》编年史

  关于那场几乎终结了人类文明的核大战,我们在《辐射》系列的所有游戏中都只能得到碎片式的信息。最新的两部作品中,我们通过“安克雷奇”DLC了解了阿拉斯加战役;我们通过各种笔记和隐藏在电脑中的信息了解到美国吞并了加拿大;我们甚至在“诚实之心”中了解到了Randall Clark在核弹爆炸的那一天的遭遇,以及他之后的挣扎求存。尽管有网友仅仅依靠这些碎片式的信息就总结出了《辐射》系列的时间线,但其中的空白还是太多太多了。因此,在《辐射4》中我们希望看到一部将整个废土世界串联起来的《辐射》编年史。也许是通过某部隐藏在避难所的电脑、也许是通过某个幸存下来的食尸鬼口述,无论何种形式都好,都可以让这片废土拥有更深厚的底蕴。

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更多相关资讯请关注:辐射3专区

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