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这才是我们想要的《辐射4》 定将赶超《上古5》

2013-10-15 08:08:58 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

六、增加难度、强调生存

  《辐射4》应该更多的强调生存,提高游戏难度,同时加入复杂的物品制作系统,不要让弹药来的那么容易。为什么?因为灾难后的世界就是这熊样。《辐射4》可以成为《辐射》系列向真实转型的十字路口,让玩家真正感受到在废土挣扎求存的绝望,感受什么是真正的黑暗。追求权利的军阀们互相混战,孤立的小镇每天都在为食物发愁,行商和强盗们再大地上游荡……但无论是谁,都不惜为了一瓶蒸馏水在你背后捅上一刀……

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七、强化技能系统

  《辐射》系列的技能系统一直有着自己的特色,经过多部游戏的演化已经非常成熟。但即便如此,也仍有许多不足之处。让我们面对现实,这是一部RPG,角色的成长构成了游戏体验中非常重要的一部分。而现在强调个性化角色设定的《辐射》,游戏性往往会在玩家们达到等级上限之后大打折扣。身上已经存了20000瓶盖,如果EXP已经没有意义,我为啥还要去探索那个山洞?

  因此,《辐射4》应该给玩家更大的发展空间,说白了,这是一条从游戏诞生之初就有的铁律,那就是:玩家喜欢练功升级。

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八、加入沙漠游骑兵

  好吧,我不得不承认,让沙漠游骑兵们在维加斯之外的地区出现有一定难度,首先故事剧情就是个大问题。但是,这伙兄弟实在是太酷了。有了这群玩大枪穿风衣的哥们儿在,还要死脑筋的钢铁兄弟会干嘛啊?

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九、《辐射4:MOD的回归》

  依靠《辐射》系列的大名以及Steam创意工坊和Nexus这样的Modder社区,《辐射3》从来没有缺少过精彩的MOD。所以,《辐射4》也一定要在游戏设计之初就确保作品有较强的MOD亲和力。有了群众的力量,一定能保证《辐射4》的世界像天际省那样,在发售后的几年内依然茁壮成长。

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