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《最终幻想13:雷霆归来》试玩报告 探索美丽新世界

2013-10-17 14:55:58 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

  《最终幻想13》系列的开放区域一直都是亮点。此时来看,一款《最终幻想》游戏赏心悦目已不令人意外,《最终幻想13》与《最终幻想13-2》的美丽大部分来自于雷霆与莎拉旅途中的美景。不过虽然“Archylte Steppe”与《最终幻想13-2》的“Dying World”既美丽又广大,但游戏剩下的部分就是超大的一本道。

  在《最终幻想13:雷霆归来》,Square Enix专注于让探索成为游戏最主要的要素,而根据本周我们游玩的一小时试玩版,看起来他们成功了。

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《最终幻想13:雷霆归来》杂志扫描图

  踏进“The Grasslands”,《最终幻想13:雷霆归来》感觉比它的前作更开放。比起单纯从地图的一端接任务再跑到另一端完成它,这个地区感觉就像个真实、有生气的世界,有许多小村庄还有很多可以接的支线任务。这里的主线剧情由“Dr. Gysahl”担纲,他是一位陆行鸟专家,提供雷霆搜索“Angel of Valhalla”的建议,“Angel of Valhalla”是一只纯白的陆行鸟,“The Grasslands”的居民希望它能带来救赎。

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雷霆归来

  雷霆可以尽早接受这项任务,冲去追踪陆行鸟,但在此之前也有很多不同的委托可以接。探索时,我穿过一个位于“The Grasslands”深处,名为“Jagd”的猎人村,但IGN编辑Marty Sliva(玩相同的试玩版)却走完全不同的方向,找到完全不同的区域。这些改变让《最终幻想13:雷霆归来》和前作有所区别,好像你可以自由探索新地点,每个地点都有自己的特色。

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不要放弃,事情总会向好的方向发展

  在我们试玩后的访谈中,我们邀请制作人北濑佳范以及游戏设计总监阿部雄仁,讨论《最终幻想13:雷霆归来》采用开放世界的决定,以及这个决定如何影响游戏性。

  “当某人玩这款游戏,可能会与其他人玩到的内容有极大的不同。”阿部透过翻译向IGN解释。“就算是同一位玩家,回头重玩一次游戏,你也可能看到你第一次破关时没看到的元素。这就是我们投注心力的地方。一切的开始是本作总监鸟山先生提到『世界驱动』的形式。假如本作是由某个世界驱动,那这个世界就要能够变动。这必定代表一种时间概念,一种时间的流逝方法。于是这些概念,就让我们的构想进化为希望玩家能在这世界中自由行动,因为世界会变动,并且驱动故事的流程。”

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更多相关资讯请关注:最终幻想13专区

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