旧版Perk选择界面,以供参考。
具体Perk的更变点:
Ready Up(Speed类别 耗费1技能点):奔跑状态到射击的切换时间缩短
Quickdraw:精确瞄准(ADS)所需时间缩短
Takedown:敌人的雷达上不会显示被此技能杀死的友军位置
Recon:收到爆炸伤害的敌人会显示在小地图上,同时可以短暂看到躲在掩体后面敌人的位置
Strong-Arm:可以将装备品投掷到更远距离,捏雷时间变短,捡起敌人扔过来的手雷时重置手雷起爆时间
点数制Class系统以及伴随的Perk槽的变化
上图就是女性队员“Johnson”变更Loadout 1,装备了Agility(2技能点)、Stalker(3技能点)、Quickdraw(3技能点)和Recon(1技能点),共计4种9技能点的Perk。
调整装备,去除掉副武器的PDW,就多出了1技能点。
用空出的1技能点装备Ready Up技能。如果将主武器换成战斗匕首,那么就又空出了一技能点。
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