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《Ryse:罗马之子》外媒试玩体验:畅快厮杀粉碎抨击

2013-10-23 15:20:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

  近日,Xbox的官方杂志《OXM》试玩了Xbox One的独占大作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》,并分享了游戏体验与心得,来看看这个权威杂志是如何评价这款游戏的吧。

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《Ryse:罗马之子》来势汹汹,但一路走来也是质疑不断

  《Ryse:罗马之子》的故事在罗马围墙外的战场中展开,百夫长(百人队队长)Marius Titus为了复仇与野蛮人的部落开战,但试玩中提供的是“神鬼战士Gladiator”的合作模式,将战役直接带往永恒之城(也就是罗马)的中心。专注于罗马过去最喜欢的运动,也就是在竞技场中角斗士们的生死对决,将两个玩家放在竞技场中心,对决被俘野蛮人的的小队。这与传统的“持久战模式”不同,随着竞技场中的开放空间,战场也将会存在各种会变换的目标。传统的竞技场通常是专注于重现知名的战斗,而不是打造全新的战斗情节。

最新实机试玩:

  我们目前已经试玩过两个部分,第一个“庭院Courtyard”是广阔却充满着沙石的空间,但并没有更多显着的地形环境。游戏一开始非常直接,跳出了一波野蛮人的部队,去把他们全都给砍倒吧!但接着游戏就开始变得更加有趣了,针刺与火焰的陷阱开始从地面窜出,让我们不得不闪避这些额外的灾害地区(或者是把我们的敌人给打进去)。接着战斗中的目标就变更了,迫使我们必须採取防御姿态先清空一个区域中的入侵者, 接着又放出了一些比一般野蛮人更强大的领队出来。游戏中的操作非常令人熟悉,利用武器劈砍的连段与利用盾牌招架敌人攻击,虽然有些时候竞技场中的黑影会让游戏的视角没办法锁定在我们角斗士的肩膀上,让人不知道现在战场上究竟发生了什么事情(但狂按攻击通常就能让你度过这种状况)。

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  《Ryse:罗马之子》的战斗强调一种特殊快速接近敌人、并且立刻攻击的动作;但当你充分的对敌人造成伤害之后,敌人头上会出现一个骷髏头的符号。按下B就可以启动慢动作,并且出现对应输入的指令颜色(X蓝色、A绿色、B红色、Y黄色),成功后就能展现精致的虐杀动画,但如果失败了玩家也不用担心,敌人一样会判定死亡,只是没有那么爽快的过程而已。你一定会想每个敌人都这样畅快的击杀, 因为当你完成这样壮观残酷的杀敌动作时,就能获得竞技场转播员及观众的青睞。观众的热情量表会出现在萤幕顶端,当到达顶端时,玩家就能让你的斗士获得能力,包括回复生命值、强化伤害力、经验获取增加或者是让时间变慢的子弹时间这类的能力。

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