游戏模式:
Blitz:类似于CTF, 玩家需要达到敌方区域获得分数同时也会被传送回己方区域。每次获得分数,区域会有10秒冷却时间才能再次进去该区域。
Cranked:基于TDM,但是玩家每次击杀掉一个敌人后会有30秒倒计时,如果在30秒内没有击杀敌人,玩家将自爆身亡。每次击杀敌人会重置倒计时。
FFA(Free-for-All):各自为战.
Grind:基于TDM,玩家会在地图上获得一个狗牌的标识,拾起后会获得运送点标识,运送完成后获得分数。
Hunted:会有空投武器,玩家需要从空投中获得武器作战。
Infected:类似于MW3的感染者模式。
Kill Confirmed:基于TDM,杀死敌人掉落狗牌拾取敌方狗牌获得分数。
Safeguard:为Squad模式分支模式,4人合作生存模式,分为20波,40波和无限波。可以自由选择3种难度。
Search and Destroy:标准S&D模式。
Search and Rescue:基于S&D,队友死亡会掉落狗牌,拾取后可以复活队友,被敌人拾取后无法复活。
Team Deathmatch:标准团队死战模式。
Squad vs Squad:为Squad模式分支模式,1v1的小队对战模式,玩家带领设置好的AI小队和敌人设置好的AI小队对战。
Wargame:为Squad模式分支模式,玩家带领自己的AI小队和敌人设置好的AI小队对战(敌人不在线),请参考“部落冲突”游戏模式。
Squad Assault:为Squad模式分支模式,玩家和自己的朋友组成6人小队对战AI组成的6人小队,BOT模式。
Squad模式:为全新的模式,包括上面介绍的模式,玩家可以自由设定自己的小队,可以与线上或线下敌人设定好的小队对战。获得XP可以带入多人对战模式使用。没有任何削减经验,解锁都是100%。
玩家可以建立一个属于自己的小队,这支小队会随着玩家的游戏升级最后可以解锁出10个小队成员,你可以花费小队点数自己自由的搭配你的小队成员的外形、狗牌、头衔、武器、装备、性别(是的你没看错,CoD终于有女性角色了)等。 每一个战士可以自由的转生,并且所有的物品和部件都原封不动保留。转生后你可以获得更多的经验和小队点数用来花费到下一个小队成员上去。简单来说你的小队成员就是你的Classes。
Extinction Mode 灭绝模式:支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有兵种选择。具体信息需要官方放出详细内容。
技能(Perks):
Speed 速度类技能(括号内为装备该技能所需技能点数):
Ready Up (1) 跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。
Sleight of Hand (2) 更换弹匣速度提升。
Agility (2) 移动速度提升。
Marathon (2) 无限冲刺时间。
Stalker (3) 武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。
Handling 操控类技能:
Strong-Arm (1) 玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。
On the Go (1) 玩家可以在跑动中更换弹匣。
Reflex (2) 玩家切换武器和使用装备的速度提升。
Steady Aim (2) 玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。
Quickdraw (3) 玩家武器瞄准(ADS)速度提升。
Stealth 隐蔽类技能:
Takedown (1) 击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。
Blind Eye (2) 无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。
Off the Grid (3) 无法被敌人的雷达发现。
Dead Silence (2) 移动时没有声音。
Incog (3) 被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到。
Awareness 感知类技能:
Recon (1) 被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。
Scavenger (2) 可以拾取死去敌人的弹药
SitRep (2) 可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。
Eavesdrop (2) 可以放大敌人的脚步声。
Wiretap (3) 可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。
Resistance 防御类技能:
Resilience (1) 玩家坠落无伤害。
Painkiller (2) 玩家受伤害时血量恢复速度提升。
Tac Resist (2) 减少敌人战术类手雷对其的影响效果。
Stopper (2) 被击中后武器上跳减小。
Blast Shield (2) 提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。
Equipment 装备类技能:
Extra Tactical (1) 获得额外的战术类装备。
Extra Lethal (2) 获得额外的杀伤类装备。
Fully Loaded (2) 获得额外的武器总弹量。
Extra Attachment (3) 获得额外的武器配件栏。
Danger Close (4) 提升爆炸物范围。
Elite 精英类技能:
Gambler (1) 重生时随机替换一个现有技能。
Hardline (2) 连杀奖励需求减少1。
Ping (2) 击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。
Overkill (3) 允许玩家携带两把主武器作战。
Deadeye (5) 武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。
类似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系统,《CoD:Ghosts》的技能选择是按照技能点数比重搭配的。玩家默认拥有8个点数来分配以上所有技能,所有的技能的点数占比为1-5点。主武器, 副武器, 配件, 装备都不会占用技能的点数,但是如果放弃主副武器和技能,玩家可以额外获得3点的点数用在技能点数分配上。和BO2一样当主武器放弃后玩家可以获得一把战术刀作为主武器。
P.S.:该技能列表位置和占用点数可能会在正式发售后与新版本稍有不同,但不会有较大出入,本列表仅供玩家熟悉技能和新CAC系统为主。