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大势所趋!手游夺取掌机游戏地盘指日可待

2013-11-02 21:23:37 来源:互联网 作者:菜小花 编辑:feelrt 浏览:loading

  传统掌机游戏平台受到智能手机,平板电脑打压越来越严重,因此在很多玩家之间就开始宣传一种悲观的论点。这个论点很简单,大意就是掌机平台逐渐没落,掌机游戏会在几年内被手机游戏所取代。论据就是几组手机和社交游戏的发展趋势图,以及掌机的市场占有率同比下滑等等。从表面上看,似乎有理有据,但实际上能不能让人信服,不管你服不服,至少我不服。首先我们来分析下这些数据。当然我绝承认近几年手机游戏和社交游戏飞速发展在一定程度上打破之前掌机游戏一家独大的局面。随着智能手机的逐渐普及,你会发现你身边的人的手机里都少不了《神庙逃亡》,《保卫萝卜》等出色的游戏游戏,不管他们的年龄和性别。因此这给了我们一个假象,就是身边似乎都是玩手机游戏的,表面上的数据显示掌机游戏所占份额不断缩水,但实际上呢,智能手机平板电脑只是发掘了更多的潜在的用户玩家群体,也就是我在上面说过的后三类玩家群体,但这只是证明整体游戏市场进一步扩大从而造成掌机用户群体的百分比有所下降而已。打个比方三年前你的周围50个人中只有2个人玩掌机,但有20个人玩手机,这22个人我们统称为游戏玩家,掌机玩家只占1/11。而到了现在,掌机玩家变成了5个,而手机玩家变成40,虽然数量涨了,但是百分比却下降。

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  从目前的趋势来看,今后的游戏市场将会是3A大作和休闲游戏平分天下,而中小型游戏开发商将不得不面临残酷的市场竞争,要不就放下身段涌进手游市场继续搅起一潭浑水,要不就依附大厂商作一些外包工作大树底下好乘凉。当年挪鸡鸭急火火的试图凭借N-gage进入掌机游戏市场之时一定想不到今天的SE则大幅度转移工作重心,开始忙着做一头猪卖1美金的手机游戏。玩家会很希望在手机上看到《最终幻想15》这样的正统大作,但就算真正登陆了手机,那么玩家要么会抱怨不太适合手机游戏的操作,或者被简化的不像最终幻想了。然后人们纷纷开始缅怀曾经的克劳德或尤娜。这些老牌游戏,虽然有着足够的人气,但往往市场也不会给其过分转型的机会。所以无论移动平台再普及,只要家用机市场不彻底倒闭,这些老牌游戏就只能在主机或者上推出,玩家要想玩到这些游戏,就只能买主机掌机市场的账,主机掌机市场就永远存在。

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