游戏系统:
游戏基本上就是3D迷宫的探索。上方屏幕是主视点,同时也可以表示许多谜题;下方屏幕是自动地图,也会将事件发生场所标示出来。
下方是自动地图,不同地区用不同标志表示。再也不用怕突然走到BOSS房间了。
随着故事的进行,会出现作为据点使用的街道,主人公在那里可以进行补给采购,而且HP也会无偿回复。探索累了的时候回到街区进行修正是基本。并且游戏是采用章节进行的,越往后出现的新迷宫越多。
“电力补充”和“技能连携”系统
迷宫中经常会遇到敌人,从而进入战斗状态。本作的战斗是敌我双方交互回合制模式。角色的行动要使用AP,也就是行动点数,来进行攻击或回复。每一回合中AP会回复3点。如果要放大招的话,就要考虑行动方式,合理积攒AP了。
每个行动会有各自属性,一共有射击、冲击、斩击、治疗四种,针对敌人的弱点使用属性攻击会对敌人造成大伤害。除此之外,如果使用带有“连携”效果的技能,那么下一回合则可以与同伴发动连携攻击。
连携战术是对付强敌时必不可少的战术。不仅攻击可以连携,回复技能也可以。
但是当连携攻击发动时,参与连携的角色可能会丢失其攻击招式的属性。所以,如何合理运用连携技能来使输出达到最高,是玩家需要仔细考虑的一件事情哦。
使用技能的时候会积攒经验值,到达一定程度技能会升级,使得技能变得更加强力
技能对于战斗来说是必不可少的,但是技能的使用需要消费“电力”。本作的“电力”不同于MP,战斗开始的时候你有满格三格电力,之后不管进行何种行动,都会消费一格电力,也就是说,连续行动三回的话,电力就会被消耗光。不过削减的电力可以通过菜单中“电力补充”选项进行回复,但是使用该功能会消费全队共有的物品“电池”。虽然电池在迷宫中经常有补充,但是如果进行过多不必要的行动,消耗完电力或者电池的话,会使团队陷入危险境地。需要注意,“电力补充”需要消耗一回合的时间。如果满足相应条件,电力最大值会上升。
本作的战略性很高,其中自然准备了“必杀技”系统,必杀技是在游戏中盘以后可以使用的超强力技能,通过不断的连携以及使用特定技能,可以使某些技能变成必杀技。