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动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来

2013-11-08 18:58:38 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

  自1996年首部《生化危机》名利满天下后,Capcom的《生化危机》系列滚雪球一般渡过了17个年头。Capcom将这个游戏定位为“生存恐怖”,从此“生存恐怖”俨然发展成为一个整体的游戏类别。不过这都是好几年前的事儿了。谁都知道卡普空正在全力打造《生化危机7》,我们不妨回顾近期的事件,展望《生化危机》系列的未来。

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  《生化危机4》,《生化危机5》和《生化危机6》已经脱离了“生存恐怖”游戏类型,然而《生化危机》系列四大销量最好的游戏中他们占三个。三上真司,《生化危机》的缔造者(最近是B社《恶灵附身(Evil Within)》的领军开发人)在IGN的一次访谈中就讨论了这个变化趋势。

  他说:“《生化危机1-3》以及所有《生化危机4》之前的其他系列作品,我对员工总是这么强调惊吓玩家是最重要的。但是在开发《生化危机4》时,那是我第一次给他们说,有趣的游戏体验则是最重要的,恐惧排在了最后的位置。这种过渡,一切都要归咎于《生化危机重制版》的低销量。当然作出决定后的《生化危机4》重振武林,销量非常可观。《生化危机重制版》惨淡销量给我留下了挥之不去的阴影。”

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  销量数据可观,而且僵尸题材横行其道,蔚然成风。《生化危机》系列电影票房也是节节攀升。之后也出现了一些像《失忆症:黑暗后裔》和《瘦长鬼影:八页纸(Slender: The Eight Pages)》等独立游戏带来的“生存恐怖”复苏迹象,动作类游戏和往常一样正在飞速的发展。所以为什么卡普空不把这些元素混合搅到一起,炮制出另一个《生化危机》游戏呢?

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  上图就是原因所在。不管你是《美国末日》数以百万计粉丝中的一员,还是那一小撮讨厌它的人中之一,不可否认现在的游戏大环境已经今非昔比。《美国末日》重复走了《生化危机》第一部的老路,通过创新成功达到了名利双收。卡普空前市场部领导人Michael Pattison在接受媒体MCV的采访时提到:“《美国末日》很好地指明了消费者的需求方向”。同样也是在这个访谈中许诺《生化危机》系列将重新回归恐怖生存的本源。

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