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蹭热点:《炉石传说(HeartStone)》手机版为时尚早

2013-11-08 08:47:39 来源:游民星空[原创] 作者:帝奇 编辑:帝奇 浏览:loading

市场占有率/适配难度

  心里清楚的玩家看到标题就明白了,我要说安卓和WP/Surface(不要在意一个是系统名一个是硬件名这种细节)平板了。目前在移动平板市场占有率最大的毫无疑问是苹果家的产品,如果要暴雪为一款还在内测的游戏去适配数不胜数的安卓平板和“真有人买?”的微软平板的话,投入产出比就有些不好看了,别忘了暴雪刚关了《暗黑3》的拍卖行,花钱得谨慎点,所以登陆硬件统一用户量大的iOS平台是意料之中的事情。

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流量老虎

  对,这是一款卡牌游戏,本应该是最省流量的游戏类型怎么就成了流量老虎了?在游戏中有这么一个特效,如果你对面的玩家在摇摆不定不知道该出那张牌的话,或者他不知道你打出的是什么效果的牌而点过来看看的话,你是能够看到他在浏览哪些牌的--那些牌会被高亮。而如果登陆手机的话,WIFI就不是我们最好的伙伴了,你的3G/2G流量会跑的像你清晨倾泻你的膀胱一样。我听到你在想什么了,这种鸡肋的特效去掉一定没问题,毕竟手机用户能玩就很爽了--但还有个问题。一般的卡牌游戏会在你进入副本的时候就计算完结果并向服务器通信一次,然后不管你打多久,流量只跑了那么一下。但是《炉石传说》并不是那种看着它自己刷的游戏,战场上的每一步都需要实时显示出来,这是无可避免的,所以流量的确是一个很大的问题,不信就去每天在路上玩两三个小时的三国杀试试看。

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每一个动作都会和服务器进行通信

希望

  这里就很简单了,《炉石传说》是一款免费游戏,玩家需要购买卡牌包才能获得强力卡片,小编亲测,只花几百块钱是出不来能够扭转战局的数量的。所以数量极为庞大的安卓用户现在对于暴雪来说就是一块还不太好下口的肥美牛排,不管远还是近,一定会咬下来的。

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