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微软:游戏体验最重要 分辨率、帧数不要太刻意在乎

2013-11-07 21:05:57 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading

  最近一些Xbox One首发游戏仅有720p分辨率,而相应游戏PS4版本却可以达到1080p的消息让众多玩家热议不断,现在微软工作室的副总裁Phil Spencer对这个问题给出了回应:“你们玩的又不是分辨率,你们玩的是游戏。”

  我们都知道这些游戏指的就是包括《使命召唤10:幽灵》、《丧尸围城3》在内的一些首发大作。游戏的PS4版(如果存在的话)可以达到原生1080p的分辨率,而Xbox One版却只有720p,对于由此引来的热议,微软工作室的副主席Phil Spencer给出了回应,他认为游戏的分辨率和画面帧数这些同实际游戏体验相比起来都是意义不大的东西,“我们玩的是不是分辨率,是游戏。”他说。

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《使命召唤10:幽灵》

  “去看看这些游戏,上手玩玩它们,然后再告诉我们你觉得游戏看上去怎么样。现在,玩家们并没有得到可玩的游戏,他们现在没法走进当地的游戏店里去试玩游戏。所以我并不惊讶大家现在会把注意力放到这些参数上面。我现在不能责怪任何人,而到最后,我们玩的不是分辨率,是游戏。...我觉得到大家玩上游戏的时候所有这些都会不攻自破。”

  由分辨率事件引发的一大讨论就是是否Xbox One的性能会不如PS4强大?Spencer回答说:“性能强大是一个主观的词语。当我们审视我们为Xbox加入的所有功能,我们在云、Kinect、一体式娱乐系统这些方面的投资,还有我们在操作系统上的投资,我们认为我们已经建造了一个非常强大的系统。我认为不能说因为这个数字比那个数字大一点,就代表哪个方面的性能更强一点。就好像一部车一样,是马力?扭矩?应该是许多东西综合的考虑。”

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  “我们建议看Xbox One主要还是看游戏:我们有超过20个游戏的强大发售阵容,我们有许多优秀的游戏系列,良好的第三方合作关系,而且我们建造了一部能够理解你和你的娱乐体验的系统。”

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