Ubisoft今日公开《刺客信条4:黑旗》多人连线模式介绍,并且首度发表全新“游戏实验室”(Game Lab)功能,透过超过200项自订设定,让玩家得以打造自己的游玩模式、并透过线上社群功能分享给全球玩家挑战;游戏也将收录更多角色、多变的场景气候以及丰富的角色自订功能。
《刺客信条4:黑旗》收录六种主要的多人连线对战玩法以及狼群合作模式;游戏实验室则提供玩家自订分数、技能种类、武器等各式规则的机制,创造更多不同的玩法与乐趣。透过《刺客信条4:黑旗》首席多人游戏设计师“Tim Browne”的说明,以下将带来本作当中六种主要游玩模式、狼群模式(Wolfpack)以及游戏实验室介绍。
自由模式
死斗模式(Deathmatch)
死斗模式是在小型地图上进行、并且关闭外貌相似功能,“Tim Browne”表示:“在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和你相似的。但在死斗中则没有相同外貌的人,这将使游戏变得较为容易,不过我们仍把指南针功能关闭”。由于没有指南针的关系,玩家需要在较小的地图亲自找寻敌人。
悬赏模式(Wanted)
悬赏模式大概会是一般玩家想像“刺客信条”多人游戏时首先想到的模式。和死斗一样,玩家将被赋予合约,但是和死斗不同的是玩家可以在整个地图上活动,相似外貌的功能是开启的、同时也会配备指南针来帮助你找寻东西。
暗杀模式(Assassinate)
“Browne”解释:“暗杀模式是唯一不给予你目标的模式。游戏会有外貌相似的人,而你需要从动作分辨出谁是玩家和谁是NPC”,例如使用金钱炸弹功能。如果金钱散落在一群外貌相似的人四周,NPC会自动捡钱、你的目标即是那个没有碰钱的人。当你发现玩家时你可以锁定并杀害他,让你得到一些分数。但是,如果他们发现你锁定他们时,他们可以选择击昏你并得到分数,“刺杀大概是上述几种自由模式中最困难的模式”。
团队模式
全面追杀(Manhunt)
全面追杀是玩家们普遍最喜爱的模式。它被分成两个回合,第一回合中你会扮演猎手、而第二回合你会交换角色扮演猎物。猎手的角色就如同字面一样。 “猎手追踪猎物,而猎物则透过击昏猎手、保护自己或是一起躲藏来获取分数。如果你一起躲藏或混合在隐藏的队伍中,你的分数会不停增加”,猎手的工作就是防止你得到那种分数;成为猎物时有技巧地获取分数则让人充满了满足感。
神器之战(Artifact Assault)
神器之战是带有刺客风味的传统抢旗模式玩法,“你需要走进敌人领地干走神器,并带回你的基地;而同时你的敌人也会做同样的事情”,从获得的神器得到最高分数的队伍会胜出。不过玩家不能在敌人领地杀死敌人,所以你只能击昏敌人快速逃走。
雄霸天下(Domination)
如果神器之战是“刺客信条”占领旗帜模式,那雄霸天下便是抢旗遇上据点拉锯战。目标是占领和保护最多的中立领地、越多的领地会使画面上方的进度调持续累积。 “Browne”解释两种赢得本模式的条件:“游戏结束时把进度填满最多的一队、或是出现一种我们叫『封家』的情况。如果你能在游戏结束前把进度推到全满,游戏便会直接结束”,代表你已彻底制压另一方。
在神器之战当中玩家将在敌我地盘中来回穿梭,而雄霸天下则需要更高的技巧,只留守一特定区域会有占领据点数直线下滑的危机;但当然你也要保持自己领地的控制,而这绝对不容易。
狼群模式
狼群模式是在“刺客信条3”导入的多人合作玩法,在彼此没有竞争的情况下提升合作能力。在这个模式中,玩家需要相互合作在时限内把NPC击倒。虽然玩家并不需要同时刺杀NPC、但若没有精确计算的刺杀,会使其他目标借机逃跑,让玩家浪费更多时间追逐来完成任务。 “黑旗”中为这个模式带来了一段故事、同时也有教学的功能,“Browne”解释:“它有点像复仇故事,同时故事也会帮助玩家认识有关狼群战术的一切,以让你可和另外三名玩家一同合作游玩”。
随着玩家在地图刺杀目标,奖励目标会出现,刺杀他们会需要花上少许时间。有时候计时器会停顿而玩家需要保护宝藏防止NPC目标接近;另一个计量器则会因应NPC破坏你宝藏的程度而下降。好消息是,如果有人尝试接近宝藏时玩家将会收到警告。留意小心空气中透明的外形,有些NPC可以隐身,而外形就是他们泄露的行踪。
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