如果说沙盒游戏的广泛性和包容性使得他们拥有了比其他游戏更加优良的生存土壤,那么沙盒的自由与支配性使玩家能够自由的决定这片土壤上面能拥有什么样的作物。
尽管什么样的作物都会有生长衰老和死亡,但这五光十色的过程也正是吸引远方游客安住此地的最大依靠,最后,沙盒游戏的持久性与继承性使得玩家们能够通过漫长的生长过程享受发芽生根的不同过程所能享受的不同快乐。
而厂商所需要做的只是文化碎片的合理嵌入,同时在第一批种子开花结果将要凋落的时候撒上一片更富饶也更新潮的种子,他们自会开出更灿烂的花朵。
沙盒显然不是只有优点的游戏类型,但褒贬不一的评价却在这样的模式下融洽的生存着,而不仅仅限于你玩或者不玩的双向选择中,这不仅给了玩家更大的迂回空间,也给了厂商们更多的资金回笼的可能。
GTA5正是标志了新一批种子即将撒下的时刻,来年他们都将开出更鲜艳的花朵,既是如此,笔者希望沙盒游戏的前景更加波澜壮阔,也更加跌宕起伏,这样才对得起无数玩家的沉迷与热爱,当然也对得起厂商死也不肯撒手的钞票。
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