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四个关键词解读游戏机销售解禁的利与弊

2013-11-13 22:47:59 来源:腾讯游戏 作者:时光箭 编辑:以陌 浏览:loading

关键词:游戏氛围

  主机游戏市场,要在中国形成一个行业,一个市场规模,首先就要有氛围。纵观中国的游戏产业,从世纪初的网吧网游时代,在到现在手机游戏,TVGAME都没有融入整个中国大陆游戏氛围。TVGAME流行就只是三个时候,一个是90年代初红白机黄卡时代,当时游戏主机在中国所向披靡,在大城市里几乎一半的家庭都有部游戏机,在那时还诞生了小霸王游戏机。一个是20世纪初实况时代,十几年前,一部PS,一张实况足球游戏碟,就可以成为大街小巷的游戏室了。一个是5、6年前PSP掌机时代,大学生《怪物猎人》联机成为一种氛围。

  但这些游戏氛围都是民间自发的,没有任何官方游戏商家参与,只是一种小打小闹,要想让TVGAME形成氛围,能盈利才是重中之重。

  有盈利才有商家参与,有商家才会投钱做活动,做宣传活动、有宣传参与的人更加广泛,人一多就会形成一种游戏氛围,并诞生出多种盈利的商机。比如有的学校会开设专门游戏专业培养相关人才,有的商家会经常搞活动拉拢人气,自然而然,这种游戏氛围就会形成。

  我主观的认为解禁了也许可以带来在国内面向世界开发主机游戏的机会,至少用正版的人数会上升,对厂家来说就是好事。

  对于游戏解禁事情,笔者个人认为,在经过20多年的沉淀和发展之后,中国玩家群体数量已经非常庞大,玩家们对于新型游戏娱乐设备的需求可谓是如饥似渴,面对如此可观的一块大蛋糕,商家势必不会轻易放过。

  游戏机进入国内是件好事,但从现阶段的市场环境来看,发展前景并不明朗,其中游戏分级制度的缺失将严重影响游戏作品的审核发行。同时,诸如Facebook以及Twitter等在新一代游戏机上发挥重要作用的社交软件无法在中国内地使用,也是阻碍玩家获得全球性体验的因素之一。

  “这一刻将被永远记入中国游戏业的历史,一个由网络游戏、电脑游戏、电视游戏完整构架的游戏市场正式形成。”2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会时,说了这样一句话。十年后重温往事,犹如水月镜花,伊人还是那伊人,只不过当初的小毛孩已经长大了。

  “不能以成败论英雄。”没法确定游戏机解禁是对玩家是好还是坏,笔者只能说希望明天中国游戏业更加美好。

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