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2013暴雪嘉年华观感:瘦死的骆驼比马大

2013-11-13 21:38:06 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

游戏关注度和用户忠诚度依然很高

  虽然近年来暴雪的美誉度大不如昔日巅峰时期,但是我们要注意到一个问题,暴雪游戏的用户数和忠诚度还是非常高的,《魔兽世界》虽然出现了用户数流失的问题,但是这款游戏依然是全球第一的角色扮演网游,用户数还是最多的,没有其他游戏可以挑战其地位。而且这次暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》,依然引来了很多关注,并且暴雪也力图在新资料片中作出一些变化,加入了要塞系统,此外针对游戏出现的职业同质化和过于快餐化之类的诸多问题,游戏的首席制作人J.Allen Brack也承诺在新资料片中会进行大量的改善,另外一方面,根据暴雪官方公布的消息透露,《魔兽世界》的用户流失现象已经得到了遏制,在最近这一个季度,《魔兽世界》的用户人数只下降了10万人,这个数字比起上个季度下降人数超过了50万的数字低不少了。

  另外根据前不久动视暴雪公布的本季度投资者报告显示,《魔兽世界》的继续坚挺是这份投资人报告中的好消息之一。尽管本季度这款游戏的6.91亿美金的净收益比去年同期的8.41亿下降不少,但是却比动视暴雪之前预测的6.35亿要高。

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随着《德拉诺之王》的公布,魔兽用户很可能出现增长

  《星际争霸2》的情况也是一样,虽然这款游戏不如1代那么热门,也不如当下那些DOTA类游戏用户数那么多,但是这款游戏依然是有史以来销售最快的即时战略游戏,而且我们要意识到,这款游戏是目前市面上罕有的3A级大制作即时战略游戏之一了,整个市场的大环境现在都变化了,这种即时战略游戏早就不是游戏界的主流了,现在坚持开发此类游戏的公司只有那么少数几家了,玩家们大多都去玩DOTA这种纯粹讲究竞技对战的游戏了,像暴雪这样坚持制作一款单人剧情和任务如此丰富的传统即时战略游戏的案例,以今年而论,除了《虫群之心》之外,也就是《英雄连2》和《全面战争:罗马2》等屈指可数的几款游戏了,并且这两款游戏无论影响力还是用户数抑或是制作规模,都无法和《虫群之心》相提并论,因此就即时战略游戏而言,暴雪依然是当之无愧的王者

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即时战略游戏越来越少了

  《暗黑破坏神3》的情况依然如此,这款游戏出来后的销量突破了1700万套,这也是非常可怕的一个事情,试问现在PC游戏能够卖过百万套的能有多少?也无怪乎这款游戏上市之前不少业界分析人士和评论家认为这款游戏可以拯救销量低迷的PC游戏市场,提振PC游戏的人气了。此外,和即时战略游戏已经日暮西山了的情况类似,类似于暗黑破坏神这类打怪升级的传统ARPG游戏在单机领域也属于稀罕事物了,游戏公司要么就是做成纯粹的网游,要么就是做成一个低成本的单机游戏,例如《火炬之光2》这种,就去年和今年而言,《暗黑破坏神3》是此类游戏中唯一一款3A级大制作的游戏,人气和销量也是远超其他同类游戏无数倍,这也是不可思议的事情,因此和《星际争霸2》在传统即时战略领域依然是王者一样,在传统的ARPG领域,暴雪也是龙头老大

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ARPG也越来越少了

  暴雪游戏的关注度和用户忠诚度依然很高,这也表现在这次暴雪嘉年华公布的新作方面,像《炉石传说》这款游戏前不久测试便引起强烈反响,出现了一码难求的现象,甚至激活码被炒到了天价,微博、论坛、网站关于这款游戏的讨论热度相当高,在暴雪嘉年华现场,关于这款游戏的试玩人气可以说是最高的,而随着这款游戏将来出现在安卓和IOS上,势必将改变目前卡牌手游的生态格局,也会使得暴雪在手游领域也成为一家重量级的公司。

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《炉石传说》人气很高

  《风暴英雄》这款新作的公布也是大众关注的重要焦点,这款游戏属于暴雪出品的正宗DOTA类游戏,对于目前以《英雄联盟》为主导的DOTA类游戏市场也会起到极大的冲击,并且游戏中会出现大量来自于暴雪旗下游戏中的英雄,这对于那些《魔兽世界》或者是星际争霸系列和暗黑破坏神系列的玩家而言是非常具有吸引力的,况且暴雪为了制作这款游戏花了好几年的气力了,无论从哪个角度来看,这款游戏的成功几率都非常的大。

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《风暴英雄》成功的几率很大

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