最后来看看我们的火兄弟。
相信看过火焰之灵原画图的玩家应该对其有一个模糊的印象,但实际模型还是让小编惊艳了一下,不得不说火焰之灵的制作还是比较成功的,完美的融合了三兄弟霸气的风格。
至于小编最关心的脸,虽然有点抄袭钢铁侠,但总体美观度还是很高的,长期盯着不会产生以上两个英雄的呕吐感。
此外本次还有关于用户界面、图纸系统、宝石系统等重大改动,在下文一一发出。
用户界面
现在英雄选择界面上能够预先选择游戏分路
现在可以在Dota 2内直接邀请他人交易,包括非好友玩家
现在职业比赛的近期比赛中像BO3和BO5等系列赛将进行分组,并防止直接知道比赛结果
现在选好英雄后可以直接浏览设置
现在进入房间后游戏解说在可以在解说频道中为观众指定该频道的国家和相应描述
点击英雄肖像的左侧图标即可开启展示视角
为色盲色弱玩家加入设置选项,可以调整游戏中的颜色显示
加入关闭字幕的选项
现在组队后如果收到他人的组队邀请将出现“待处理组队邀请”的图标通知
资料按钮下加入“致谢”一栏
修复在观战队长模式的选人过程时显示回合的箭头错误的问题
加入控制台指令dota_ability_legacy_mode_quick_cast,输入后在DotA键位下也能进行快速施法
现在战旗不需要装备,只要观看相应的战队比赛即可增加观战数
新手体验
现在英雄限定模式下中途退出的玩家将由机器人取代操作英雄
加入正补训练任务
社区
将低匹配优先级惩罚的标准从一定的时间调整到一定的比赛场次
游戏界面中加入更为醒目的低匹配优先级状态提示信息
加入询问关于自我发挥和团队合作的调查问题
音效
现在游戏声音和音效的调节已经分开
加入刃甲反弹的伤害音效(仅对攻击的玩家播放)
加入使用净魂之刃净化单位的音效
修正发条技师的出生台词
修正祈求者、水晶室女和先知的部分技能与战争迷雾的相互作用
现在维萨吉的大招音效不会因为佣兽的数量再进行叠加
现在血之狂暴的施放音效能够对同一目标反复触发
视觉特效
为残影类效果增加新的支持。风暴/灰烬/大地之灵的残影/残焰/残岩效果继承所有饰品,拉比克偷取这三个技能后施放的效果也将正常显示
调整风暴之灵的效果,与其他自然之灵的技能效果更为一致
教练系统
组队匹配时每人都能选择去指导这个队伍进行游戏。在私人房间中玩家也可以选择去指导整个队伍而不是进行游戏或观战。现在战队匹配和职业比赛房间中还不能使用教练系统
现在组队匹配的人数上限上升到6人,可以有教练指导整个队伍(但是6人队伍没有指定教练的话无法进行匹配)
教练可以使用玩家视角以及包括在地图上画画等解说工具来指导队伍。他们也可以在地面上,小地图上等地方发送信号。
教练与学员们属于相同阵营,所以教练能看到的场上信息与学员一致。
教练与学员有私人的语音交流和文字交流频道。
教练可以使用“选定英雄”的快捷键在学员之间来回切换
教练在指挥时看到的装备购买提示与观战时相同
现在教练指挥时玩家视角下能够正确显示界面元素(商店快速购买,击/死/助,买活情况)。此改动对直播比赛和录像同样有效