但造成最大问题的还是芯片。索尼当年的Cell芯片在业界可是超级明星,由索尼、东芝和IBM联合开发完成。强大归强大,但Cell芯片和当年许多其他索尼的产品一样不走寻常路,兼容性根本无从谈起。独特的构建也使得它必须再配上一块兼容性堪忧的图形处理芯片。这些东西加在一起就价值154美元。
不仅如此,如何驾驭Cell芯片这一问题也在很长一段时间内成了开发者的噩梦。
不少游戏开发者抱怨Cell芯片很难掌握,使得产品的复杂性和开发成本都发生了戏剧性的提高。许多工作室抱怨:游戏在Xbox 360上发售只需卖掉15万套就能回本,但在PS3上要卖到30万套才能打平。这不仅使得PS3的游戏开发周期被拉长,也逼得许多中小工作室不得不离开索尼转投Xbox 360。
但在设计PS4的时候索尼吸取了教训,直接使用了AMD的芯片。X86的设计与PC构建兼容性很好,使得PS4游戏的开发难度和跨平台成本都大大降低,开发者也再没传出类似的怨言了。而这块集合了图像处理功能的芯片只花掉了索尼85美元。
但令开发者最满意的恐怕要数这次PS4的内存设计:一个拥有极高带宽的、单一的GDDR5、8GB内存池,使内存与处理器之间能够以极快的速度交换数据。而这些要花掉索尼62美元。