任天堂升级失败 三足鼎立终结
作为上一个世代的赢家,Wii凭借体感游戏的创新,重振了任天堂这家百年老店的雄风。可惜,在提前一年推出的新一代主机Wii U身上,任天堂没有再次赢得掌声。
根据今年4-6月财报显示,Wii U主机当季度销量仅为16万台,远低于上一代对手PS3(110万台)和Xbox 360(100万台)的当季度销量。
这个数据甚至是一种羞辱。新一代的产品在市场的同期销量,居然和对手上一代产品的零头查不多。好在任天堂的上一代产品Wii老当益壮,为公司挣回了一些颜面,在4-6月,Wii出货量达到21万台。
更多的用户选择买Wii,而不是新一代的Wii U,这对于任天堂来说,又是一重尴尬。
实际上,在Wii时代,任天堂便是通过剑走偏锋式的创新,一举打破了市场格局。但这种创新方式的一个缺点是,几乎没有回头路可走。从Wii到Wii U,任天堂选择一条路跑下去。但从市场和玩家的反馈看,对于这种体感游戏的升级,明显已经出现了审美疲劳。
任天堂英国部市场部负责人Shelly Pearce表示,“Wii U跟其他主机区别很大。我们的目标是家庭和孩子。”
然而,对于家庭和孩子来说,价格更低的上一代产品Wii显然更适合。
和手机、平板和PC不同,游戏主机的每一个世代都会持续6-7年。通常来说,几家厂商会在这期间对产品进行小幅度升级。因此,这场新一代游戏主机大战才刚刚开始,索尼略占先机,XBox One野心勃勃,Wii U需要进一步拿出更能打动消费者的东西。
美国时间现在已是晚上,拿到第一批PS4的玩家,也许已经在电视机前开始了奋战。