CC2监修合击“动作”,实现无缝连接:作为拥有十年以上火影相关游戏研发经验、坐拥千万套销量的CC2,其对于火影忍者系列游戏在战斗设计方面的权威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO战斗,在忍者之间合计动作衔接的紧密性上,CC2便给予了全面的监修!如:鸣人连弹和佐助的狮子连弹在忍术的衔接方面,合击切入的角度、受击对象浮空的高度、浮空之后下一次忍术的再次跟进等等,CC2均给予了大量的指导性建议,全面帮助实现COMBO战斗的无缝连接!
COMBO战斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法还需玩家们在游戏中发掘,相信在游戏的过程中,玩家们也会拥有自己的羁绊,和他们一起行走在木叶村、战斗在火之国,作为火之意志的继承者,就这么一路走下去!