
任务完成回报,将会告知指挥官士兵的情况,KIA代表任务中阵亡,而Wounded则是受伤必须休养。

要如何让过关结算时所有评价都拿到绝佳,就是要考验指挥官的能力了!
士兵在出过任务晋升之后,将会决定他们作战的喜好与风格,分为“突击”、“支援”、“狙击”与“重型”四种。“突击”风格的士兵善长近距离作战,可以移动后开火或者二次开火,在短距离内能够快速输出大量的伤害。“支援”兵则是可以强化医疗喷雾的功能,并且在选择技能之后可以获得超高的移动能力,在战场上也能用烟雾弹来遮蔽敌人视线,能够迅速的在战场就位提供医疗或者适当的援助。“狙击”的能力很受限,移动后不能开火也不能进入警戒状态,但长距离的射程与超优秀的伤害力,让这类型的士兵成为队伍中最具威胁性的人物。“重型”士兵则是使用重机枪,善长火力压制与使用爆裂物,爆裂物威力很强又可以轰倒敌人的掩体,但爆裂物同时也会摧毁敌军身上的资源导致无法回收部份素材。真正优秀的指挥官将会依照自己小队组成的成员,来决定自己任务的执行方式。

不同类型的士兵都会有不同的技能,记得要慎选适合自己指挥方式的能力!
除了这些特色之外,每个士兵玩家也可以进行自订外观,从种族、语言及语音、护甲外观与颜色等,众多的自订要素以及各式各样风格的士兵,让每一个XCOM的指挥官都有不同的指挥风格与小队成员。
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