有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。在鱼龙混杂的游戏行业,不同偏好的人因意见相左,彼此冷嘲热讽的情况简直见怪不怪。这其中PC玩家和主机玩家对于游戏平台体验认识偏好的差异而爆发的口水战一直贯穿历史。今天我们“再一次”议一议PC与主机的优劣长短,直面差异才是正确的态度啊。
键鼠VS手柄
两个不同的操作体系带来的体验差异是不容忽视的,双方群体会直观比较哪个更适合游戏,但其实真的是半斤八两。
鼠标精确的移动和键盘丰富的键位使得PC玩家可以实现很多细致复杂的操作,主要体现在射击游戏和战棋策略游戏方面,尤其后者对操作的高要求使得主机几乎无法呈现体验出众的RTS。
但玩动作类游戏时,摇杆按键的搭配显然要更随性、清爽、舒适,双手握持手柄打ACT/ARPG简直是天经地义的事情。就我个人而言,我很佩服自己当年用键盘玩《真三国无双5》和《虐杀原形》的精神。
DIY自由度VS简便性
PC玩家享有的自由度是主机玩家不能比的,无需争议,我只是说一下。
PC玩家可以通过升级CPU、显卡、内存、硬盘以及其他外设来获得更好的游戏性能体验,游戏表现瓶颈最终将来自游戏本身而不是硬件。
主机玩家对于特定游戏的体验是恒定的。游戏制作者在单一主机平台上提供的是统一的性能表现,一般来说是尽自己所能、发挥平台优势。如果游戏有严重bug或其他问题题,厂商会发布补丁,但玩家想就具体特性进行自定义几乎是不可能的事情。《上古卷轴》就是那个《上古卷轴》,《GTA》就是那个《GTA》,不会有PC平台上的无限可能。
对于乐意DIY的游戏达人而言,PC显然是更好的平台,但也有很多人对于DIY、mod无甚兴趣,乃至觉得游戏本身及相关软件的安装、卸载都很烦人,“缺少DirecX组件”啥的你说闹不闹心?很多问题在玩过一两年的人来说简直不是事,但对于新手总是无比头疼的。
主机基本没有这些烦恼,只要你老老实实放盘、升级就可以了,老少咸宜。虽然对盗版用户来说主机也不省事,但他们的不爽不能成为主机的错误。
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