内政系统
TECMOKOEIGames公开了历史战略模拟游戏《信长之野望创造》(PC/PS3)的众多最新游戏截图。
这次公布的主要是以让兵粮/金钱/兵数提高的“开发”以及为了在每个街道区划上准备设施的“建设”等内政相关系统的截图。本作实装了可从城下町到日本全体,可根据状况来无接缝式的放大缩小视点的3D地图,在图像水准上有着大进化。请一边欣赏美丽的图像,一边仔细的观看各项目的解说吧。
1.开发
“开发”是一个让成为国力基本的“兵粮”“金钱”“兵数”提高的指令。
“开发”是由每个据点所指定的“奉行”来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议
2.建设
“建设”是一个进行城开发后可实行的指令。
可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。
为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“入会地”(农业区划),“市”(商业区划)、“工匠馆”(兵舍区划)是民众自发性建设的。可通过建设更换掉这些初期建设,让据点更加发展
选择要建设什么来取代商业区划“市”的画面。为了让建设设施的区划成为适合商业的土地,在此选择了让商业上限提高的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发而改变样子而已,通过可自由选择建设设施这点,玩家可创造出心里所想的城下町。
3.设营
“设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。
在进行“设营”的“要所”上战斗的话,可让战斗变得更有利。因为据点被攻入的话会受到人民忠诚下降等惩罚的关系,所以为了守护城下町,玩家要做好万全准备。
将视点拉近设营好的要所画面。并排着的橹可防备敌人的进攻。设营可实施三个阶段,设营之后,可跟同盟国共享。当敌部队进入的话,设营好的阵会被破坏,所以要多加注意