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《信长之野望14:创造(Nobunaga No Yabou:Souzou)》发售前情报大汇总 定夺天下!

2013-12-03 16:49:43 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

合战&外交

  在军事面上追求真实性的“创造”,将会不断地有军团乱斗及大范围合战等各种战斗进行。因此,衍生出来的各样战术,会让玩家体验到生动且真实的合战乐趣。另外在“创造”上,为了合战而做好“外交”的重要性也增加了。透过外交工作,确保同盟国和援军的交涉将会是通往胜利的捷径。

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  这是在选择要与那个势力进行外交的“工作”选择画面。如要进行同盟或请求援军,需要透过工作来累积与势力的“信用”。而其它势力会依对玩家的外交态度来决定信度的累积难易度。

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  这张截图是使用“信用”来进行“交涉”的画面。通过联姻来加强国与国之间的关系、或是要缔结短期同盟来改善状况,都取决于玩家在各势力间所累积的“信用”。所以,在平时就要多利用“工作”来累积“信用”,这样才能以自己想要的节奏进行对自己有利的“交涉”。

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  这张截图是进行合战前,部队出阵的画面。在“创造”上,出阵武将跟兵数可以通过手动或自动来进行设定。不需要像前作般地进行细部设定,大概简单地设定后就可以出兵进行合战。

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  这张是部队行军路线的设定画面。在经常进行多面作战的“创造”,设定部队的行军路线将会成为左右战局的关键因素。不只是决定在最短距离速度来攻打敌军,另外像是采用迂回战术来夹击敌人,或是以声东击西战术来吸引敌军注意力并趁机夺取其它城池等,通过掌握全盘战局才能做出最精准的判断及指挥。

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  这张截图是命令部队行动的画面。依据战况的变化对部队下达指示、对敌城进行火攻等,可以因应战场状况来下达细部的指挥。

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