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《全境封锁(The Division)》破坏效果为实时演算 雪花莲(Snowdrop)引擎堪比寒霜3

2013-12-10 10:43:00 来源:游民星空[编译] 作者:SiLence 编辑:SiLence 浏览:loading

  本站已经于近日陆续报道了《全境封锁(The Division)》所使用的雪花莲(Snowdrop)引擎的环境、天气方面的表现。今天育碧官方对同一段预告片中提到的破坏效果系统和光源系统做出了介绍。

  根据开发组Massive Entertainment的描述,《全境封锁(The Division)》中的破坏效果全部是实时程序演算,而非提前设计、准备好的。玩家看到的各种破坏效果,都是根据物理定律由游戏引擎运算出来的。

  另外,开发商还表示,本作中的光源效果采用了很多电影技术,使得游戏的光照效果更佳真实、动态。

《全境封锁》雪花莲引擎VGX正式宣传片:

高清视频画面:

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