而这一趋势也并不是孤立的,上周新作《真三国无双7 猛将传》PS3版本首周销量仅仅3.5万,而之前的《真三国无双6 猛将传》首周为8.3万,《真三国无双4 猛将传》首周则曾经售出20.3万本。
在PS2上的《真三国无双3》在日本创造了百万销量之后,光荣就把无双由三国题材不断扩展,从《战国无双》到穿越混战的《大蛇无双》,甚至原本八竿子打不着的《高达无双》、《北斗无双》、《海贼无双》。
从今年9月到12月,每个月都有新的无双作品上市,而与数量泛滥相对应的,在PS2上曾经3作过百万的无双系列,在PS3上的大量新作却连一个百万的都没有。
特殊的日本市场
《最终幻想》和《无双》系列仅仅是个缩影,在PS2上有22款日本过百万销量的游戏,除掉没有在PS3上出过正统续作的《王国之心》和《鬼武者》,其他续作唯一过百万销量的还是《FF13》。
无论是《无双》、《大众高尔夫》、《GT赛车》还是《实况足球》,都无法达到之前的高度,同时也并没有新的游戏引爆销量。在《FF13》之外,唯一日本过百万的PS3游戏还是《生化危机5》,其中也有前作良好口碑的一份功劳。
而凭借剑走偏锋的体感操作,任天堂的Wii上倒是诞生了15款日本过百万的游戏。除了Wii体感系列之外,传统的《马里奥银河》、《马车Wii》、《大金刚回归》等也成功突破百万,但15款中,几乎都是任天堂自家的游戏,仅有一款第三方的:CAPCOM的《怪物猎人3》。
同期海外市场却出现了大量的叫好又叫座的新系列:《刺客信条》、《质量效应》、《生化奇兵》、《神秘海域》、《战争机器》等等,日本游戏市场则日益孤岛化。
随着新主机WiiU的销量不振,任天堂自家的主机游戏销量也大受影响。相比之下,掌机早已成为现在日本市场的主流,3DS长期占据每周日本硬件销量的大半份额,《怪物猎人4》刚刚宣布出货400万……
未来日本会因为全面进入次世代而重振主机市场吗?又或是继续掌机甚至手游化?接下来的一年将是关键!