【游民星空独家专稿 文/superwave】
《剑灵》终于公测了,随即便创造了一个百万在线的奇迹,再现了端游领域多年难得一见的排队景象,而这一切的出现很大程度上都是因为腾讯强大的营销能力而造就的,不过有意思的是,随着最初几天的火热之后,不少玩家回归理性,纷纷评论说《剑灵》的游戏品质没有想象中的那么好,游戏多多少少有些瑕疵。可以想见,随着时间的流逝,《剑灵》可能会出现一定的玩家流失情况。那么,《剑灵》如何才能火爆得更久呢?
游戏体验需继续改进
虽然《剑灵》有着很多优点,但也并不是十全十美。例如游戏中经常会出现卡顿情况,即便是高配置电脑也难免遇到卡顿。据了解, 其实剑灵对于硬件配置的要求并不高。加上游戏制作方充分的资源优化方案。理论上说,当下水准上中高端级别配置的机器已经足以胜任一切情形下剑灵对硬件的要求。所以游戏会顿卡的根本原因,不在于游戏优化,也不在于游戏制作团队的技术,而是因为游戏运营方的服务器。由于人数过多,服务器压力大增,无法处理如此大量的数据,导致了不可避免的顿卡。
此外游戏的bug时不时会遇到,例如我有一次玩到海边角色突然就卡在一个地方不动了,测试时间如此之久,看来Bug还未清理干净。希望后续腾讯方面能够多多改善吧,不过游戏中的景色那是非常不错的。
任务设计还可以更丰富
韩国网游往往都有一些常见的通病,有一些同样出现在了《剑灵》中,例如游戏的景色很美,但是玩久了就会发现可玩性平平,典型的就是任务系统比较单一化,基本都是告诉你到A点去打多少只怪或者到B点收集多少个道具这样的任务。论任务系统的多样化和复杂程度,韩国网游比起《魔兽世界》还是有些差距,战斗的重复性也较高,无法体现出像《魔兽世界》那样博大精深奥妙无穷的战斗乐趣。不过值得表扬的是,游戏中经常会出现一些问卷调查询问玩家对已有任务设计的看法,看来制作方还是有意要改进任务流程,希望将来的后续版本中任务设计会更丰富精彩。
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