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《全境封锁(The Division)》需时刻在线 大量RPG、课金元素加入

2013-12-19 08:45:55 来源:游民星空[原创] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  育碧采用强悍拥有画质的“雪花莲”引擎打造的惊艳作品《全境封锁》日前曝光了最新情报,官方表示本作需要时刻在线机制,虽说这是在线游戏无可厚非,不过官方早前表示你可以单人刷任务,同时引入众多RPG元素,因为是生存主题,譬如食物,水都可以进行交易。

逆天级画面引擎宣传片:

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即时演算的环境破坏

  制作人Axel Rydby和Mathias Karlson再谈及游戏的玩法创意时,好像有意把本作打造为一款MMORPG,虽然该作的重点是ARPG范围,该作里的食物和水都是稀缺资源,不过玩家并不必须需要这些东西,只是找到食物和水的玩家拥有更高的交易价值,可以到黑市进行购买武器,道具等。

  这一情况与更加纯粹为网游题材的《命运》有点像,不过《全境封锁》为“细胞分裂”世界观,更加偏重单机的感觉。

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地图信息收集的设计相当好,走近些,地图情报就会自动更新

  综上所述,这款由《冲突世界》工作室制作的作品,要么游戏免费,毕竟要时刻在线,大量RPG元素造就课金玩法,要么游戏的道具收费采用廉价策略,不然这么优秀的作品又被育碧像延期《看门狗》那样受到了影响。

  该作采用了育碧斥巨资打造的“雪滴花”次世代新引擎,是以冬日后第一个盛开的鲜花“雪滴花”的名字来命名的,预定2014年秋登陆Xbox One,PS4,PC平台。

早前截图:

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即时全景地图,最强悍的是,队友也能看到你打开的地图,展现了育碧在UI设计上的实力

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传重制的《彩虹六号:爱国者》也是这个引擎,全面运用了虚拟光线追踪,全局光照,镜面反射等高级特效

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