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《质量效应4》开发至可玩状态 寒霜3引擎打造 借鉴《龙腾世纪》

2013-12-19 16:07:14 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  BioWare蒙特利尔工作室的综合经理Aaryn Flynn最近试玩了最新的《质量效应4》。有幸抢先体验到这部万众瞩目的作品的他非常兴奋,在推特上对其赞誉有加。表示“新的一部《质量效应》非常有野心、漂亮,新鲜又让人感到熟悉,而且有趣。”

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  可惜的是,或许是由于BioWare的保密政策所致,他在推特上并没有放出真正的游戏影像。只弄上来一张桌面照片,背景是BioWare的图标,让人多少感到有些气恼。

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  不过从这条消息我们能够看出,至少《质量效应4》(游戏还没有正式公布,没准不叫这个名字)的初期开发已经基本定型,有部分内容已经达到了可以试玩的地步。不过粉丝们还是不要太兴奋了,从此前公布的消息来看,这部作品至少要到2015年中期才能上市,最早也要到2014年才会正式公布。

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  不过有些事情倒是可以基本确定下来了,那就是斜坡回归的可能性基本没有。《质量效应3》的结局太绝户,故事也不太好往下编了。从这个角度来看,最新的《质量效应4》更有可能是前传或者外传之类的作品。

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  在游戏引擎方面,虽然BioWare没有搭腔,但此前DICE在宣传寒霜3引擎时替他们宣布了《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》都将使用寒霜3引擎,所以也算基本靠谱了。BioWare此前还表示游戏方式也将有很大的改变,且将在一定程度上借鉴《龙腾世纪》的机制。至于这种改变和新引擎结合的如何,就让我们拭目以待吧。

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