纵观今年的FPS大作,尽管均有不同程度的缺陷,但是在画面表现,以及操作手感上,仍然是上乘之作,(这里说句题外话,真的不知道IW引擎,什么时候才能退役,好像动视并没有放弃的意思)我们可以看出,经过这次的波折,相信EA会反省一下年年面对使命召唤而仓促推出战地的后果。动视也该明白IW引擎已经尽显老态,毕竟,靠吃老玩家的热情饭终究是行不通的。那么接下去的结果是怎么样,我们作玩家的,也只有等到明年的今天再见分晓了。
第二,作为ACT游戏的领军代表,《鬼泣5》和《刺客信条4》也都在今年和玩家见面了,只不过,鬼泣是年初,刺客是年末。首当其冲的当然是鬼泣,先是抛弃了《鬼泣4》的唯美的哥特风,又抛弃了上一代但丁的高富帅外表,最后抛弃的是《鬼泣4》老玩家引以为豪的动作操作。可以说。以上几点的改动让老玩家心酸不已,一个邋遢的主角,简单的操作,和用虚幻3引擎带来的油油的画面。凭着这些,鬼泣当仁不让的被玩家重头到脚的批评了一番。显然,在以神作问世的《鬼泣4》面前,《鬼泣5》差的不是一星半点。
作为法国育碧的当家游戏,《刺客信条4》的强势来袭可谓史无前例,为了核心游戏的顺利大卖,育碧推迟了《看门狗》的发行时间,并在为《刺客4》做足了宣传,优美的海上场景,和良好的操作手感,更让玩家放心的是,育碧声称优化好于上一代,(上一代也叫优化?)总之,《刺客4》可以说是含着金钥匙出生的,表现的可谓中规中矩,但是,一年一部的发售,让育碧又陷入了两难的境地,一边还有留住玩家的热情,一边还要避免让刺客沦为年货剩饭,如何是好?
可以看到,作为ACT的游戏,两款游戏的可玩性可是相当的高,尽管难度均有不听程度的下降(本人鬼泣5都能过第一关)但是,作为ACT最重要的元素,打击感都可谓非常之好,尤其是鬼泣,可谓上乘之作。其实这些变化都可以认为是在照顾新玩家,游戏不可能是只老玩家的天下,复杂的操作和难度,也许新玩家并不会买账。无论怎样,我们都看到了游戏的发展,都在寻早新的方向(好像有人说刺客有些元素很像孤岛惊魂3)