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游民年度评选小结:《合金装备崛起:复仇》后来居上 《鬼泣5》虽败犹荣

2013-12-28 18:57:00 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading
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  首先我们谈谈游戏的名字,《鬼泣5》不是一个好名字,它之所以在本站成为《鬼泣5》是有其历史原因的,大家知道就好。而《合金装备崛起:复仇》的问题在于它没有一个接受度较高的标志性简写,MGRR大概是比较好的一个,但众网友还是可能不明所以。酱油在起标题的时候一度调侃称不如把最佳ACT颁给《鬼泣5》,这样写起来省事多了。我们最终定的标题是“游民2013年度评选:最佳动作游戏 崛起斩获桂冠”,算是尽力了。

  最佳动作游戏的评选基本是我一手把握的,基于我的游玩体验和了解,我给出了大家所看到的这么一个榜单。

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  先说游民网友了解得最多的《鬼泣5》,它不是正统续作但被我们安上正统续作的名字,简直是不可承受之重。但即便是《新鬼泣》这样的题目,关注度和争议也不会少到哪儿去,因为它依然是《鬼泣》,因为3大ACT只有它登陆PC平台了。

  在玩家投票里我们看到的是《鬼泣5》以6000票的成绩碾压了1000票的《战神:弑神自封》,而其余游戏的票数都没有过千。这清楚地表明《鬼泣5》在本站的人气,而评论区的口水仗也基本围绕着《鬼泣5》展开的,所以我说“它受的关注多了一点,不妥当的批评更多了一点”。

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  首先要明确的是,《鬼泣5》是一款非常好的动作游戏,它的画面和音乐风格很吸引我,动作系统的成熟度也让我赞叹。它当然有不足,但我不接受某些人对它无下限的冷嘲热讽,那些情绪化的字眼毫无意义。不过我也不会接受《鬼泣5》碾压其他游戏的这么一个格局,它在玩家投票里发生了,但不会在我的榜单上发生。

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  我所倾心的《合金装备崛起:复仇》是一款新品牌游戏,《合金装备》系列的积淀对它核心系统的帮助有限,主要还是看白金工作室能努力到什么程度。从结果来看这是一次不很完美但已足够出色的尝试,玩家从此拥有了另一个爽快的动作游戏品牌。我把它评为年度最佳动作游戏,一方面是因为我确实觉得它足够好玩,一方面是鼓励一下新品牌,它是除《忍者龙剑传》系列外最对我口味的ACT。流程短、视角差是问题,但不足以让我否定它。

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  另外直到现在还有人说“它不是我所熟悉的MGS啦,它变得快餐、没有内涵”之类的话,对此我只能奉劝这些人出门左转然后去看一下眼科医生。

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