如何改变天梯的未来:
那么《Dota2》天梯真的前途一片黑暗吗?
当然不是了,对于一个测试的游戏,一切都是未知数,天梯的玩家也许只需要再来一点点的刺激,就将颠覆目前的这种状况。
一、增加经验奖励
如果玩家可以获得更多经验,意味着更快的升级,更多的升级奖励,包括每升一级的额外饰品掉落以及每五级的一个大宝箱。
二、增加掉落几率
跟第一条一样,都是用更多的掉落奖励去吸引玩家,只不过更加直接。
三、优化天梯积分算法
在输赢的判断标准外,更加侧重玩家的表现,打得足够好,即使输了,也可以获得少量的积分增加,11平台中就会出现类似的情况,这样会让玩家更加倾向去选择自己喜欢跟自己拿手的英雄,并不是每个玩家都对“脏B阵容”情有独钟的。
四、天梯的游戏模式
鼓励天梯玩家将游戏模式从AP向RD转变,让玩家在有限的阵容里面去发挥自己无限的想象力。
五、使用英雄多样化
鼓励玩家使用多样化的英雄,连续三局使用不同的英雄将会有额外的天梯积分加成。
总结:
在一个游戏运营的初期,一点细微的改变都能影响未来的整个格局,1的N次方还是1,但是0.99跟1.01的N次方差别可就大了,一个是趋向于0,一个是趋向于无穷大,即使他们一开始只差那微乎其微的0.01,所以大家不能小看这个0.01,V社原先并没有开天梯的打算,不过既然开了,那就一定要做好,让所有《Dota2》玩家感受到天梯的魅力,我们玩的是电子竞技,就算我们很菜,但我们与旗鼓相当的对手总能打得有来有回,是的,要的就是强行55开。