《流亡之途》
《流亡之途》向我们证明精致逼真的游戏不一定要出自主流游戏工作开发商,而一个位于新西兰的小开发团队也同样能够完成。这款类似《暗黑破坏神》的游戏像我们提供了一个复杂而又深度的动作RPG体验。
《史丹利的寓言》
这是一款什么样的游戏?玩家以主视角在大量场景中漫游,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。这听起来刻板而无聊,不过它仍然会让置身其中的玩家体验到冒险的快感。
《逃生》
有一段时间,生存恐怖游戏曾是最受欢迎的游戏类型,不过这种热情在最近几年有所衰落,但是许多小型独立工作室仍然愿意制作出一款精良的生存恐怖游戏。你能活到最后吗?
《盗贼遗产》
在《盗贼遗产》中,死是一件非常常见的事,可是这里的死又不太一样,每一次死亡玩家都会得到一个带有新的能力的英雄,他们之中有的会有很有用的技能,可是有的英雄却十分废柴,玩家在慢慢前进的路上会发现游戏的乐趣。
《环绕走廊》
这款游戏一定会让你绞尽脑汁,同时还会对自己的立体感产生怀疑。这个解谜游戏会打破你熟知的定律,迫使你去一次一次的进行尝试。