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国内游戏机解禁企业何去何从?业内态度面面观

2014-01-18 14:13:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

  国务院在上周解除了执行14年的“游戏机禁令”,为国内游戏市场带来了新的变量,同时也引发了国内媒体、玩家的大讨论。有专家看好游戏机解禁后会打开千亿的市场;也有人看衰的,认为游戏机在国内并无生存土壤。

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  可能玩家们也会迷惑,这么多观点到底听谁?本期就将深入一线,让游戏行业主管部门、三大硬件厂商、第三方游戏开发者以及社群类媒体现身说法,说说他们眼中的“游戏机解禁”。

上海烛龙:游戏机入华带来新市场 暂不移植《古剑》

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上海烛龙副总经理、《古剑》系列总企划李想

  “游戏机禁令”执行的这14年,国内单机市场日渐萎缩,基本处于闭关锁国状态:国产游戏鲜有推出主机版,在海外发售;国外游戏徘徊门外,很难进来。这14年,国产单机游戏从百花齐放凋零到只剩《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》三剑苦苦支撑。

  所幸,国产三剑在国内还是有着强大号召力。《古剑奇谭2》上市三天销量突破57万,这销售速度已经远超不少日本游戏本土销量了。

  作为国内厂商中的佼佼者,上海烛龙又如何看待游戏机解禁带来的影响呢?笔者采访了上海烛龙副总李想(叫我老K)。

  Q:上周国务院宣布“游戏机禁令”解除,烛龙有何评价?有意向将《古剑》系列移植主机平台吗?

  叫我老K:禁令解除对中国的游戏业来说是走向开放、将中国游戏业与世界游戏接轨的一个里程碑。这个巨大的变化一定带来更大的风险与机遇,作为PC游戏研发公司,不可避免的将面临巨大的冲击。但从大局来说,我个人相信这一变化将对中国的游戏业带来更加积极的作用。游戏机能够名正言顺的进入中国,将会为中国的游戏从业者们带来全新的市场平台。

  针对上海烛龙手中的品牌《古剑奇谭》系列,索尼圣莫妮卡工作室(负责协助第三方工作室开发PS3游戏)早在2011年就已经到中国与我们进行过一次简短的接洽。就目前的《古剑奇谭》产品来说,短期内我们无法跨出移植主机的这一步,因为里面牵扯太多的技术、发行权等执行的实际问题。

  从个人的情感上,我是非常希望能够有机会将我们的产品能够在多个平台上推出的。

  Q:伴随游戏机进入,一些知名rpg《最终幻想》、《塞尔达传说》等等都有可能进入国内,烛龙如何看待这样更加激烈的竞争?

  叫我老K:从游戏平台来说,这些海外RPG目前还没能直接挤压国内单机游戏的市场。有条件的玩家,其实早就已经通过其他区域的中文版游戏享受到了海外名作的魅力。

  而大陆这边,可能需要2~3年左右的时间,在游戏主机平台得到普及后才能有比较直接的影响。等到真正竞争到来的时候,应该还会有一次单机游戏与主机游戏市场规模扩大的现象。届时,作为国内的游戏研发公司,将直接面对国际大作的冲击,一定会有巨大的压力,甚至于有一次规模不小的洗牌。但同时,经过这2~3年的缓冲和准备,成熟的市场和用户也会成为提升国产游戏的品质的巨大动力。

  我个人依然认为这是一个很好的现象。更利于国产游戏国际化的发展,而且如果没有意外,凭借中国市场的巨大消费能力和用户基数,我们甚至有可能反过来影响世界游戏发展的方向,以及主机游戏的一些平台侧重。

育碧中国:玩家将对游戏品质要求更高 希望尽快将游戏本地化

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育碧中国总经理周宁

  如果说烛龙等国内游戏开发商在游戏机入华后,会面临更加激烈的竞争。那么游戏机解禁对于育碧中国而言,无疑是大展身手、让玩家重新认识的好时机。

  在游戏机被封禁的14年间,育碧上海工作室曲线救国,独立承担了诸如《细胞分裂4:双重间谍》、《我还活着》以及《细胞分裂6:黑名单》(Wii U版)这样的主机平台游戏开发工作。但处于对审批或者国内市场的担忧,这些作品多数没有进入国内。

  如今游戏机解禁,此前与国内玩家无缘的优秀游戏将很可能陆续进入国内。对于未来发展前景,笔者也采访了育碧中国(碧汉网络)总经理周宁(Nancy)女士。

  Q:如今“游戏机禁令”解除,育碧对未来有何期待?

  周宁:育碧在各大主机平台上的高质量的游戏如果进入中国,不仅将会给我们的玩家带来全新的游戏体验,也会给整个中国的游戏产业带来创新变革的推动力。

  在政策的支持下,我们将积极展开与各方面的合作,尽快把我们在各大主机平台上的精品游戏引进国内,早日实现游戏的本地化。以更好的内容来回馈一直关注育碧的广大玩家。

  Q:国内市场目前还是网游当道,手游也非常火热,而主机玩家越发稀少。育碧有过担心玩家对主机游戏并无兴趣吗?

  周宁:育碧在游戏机平台上的游戏基本都代表着业界顶尖的水平,诸如《刺客信条》、《看门狗》带给玩家的震撼感是国内网游、手游所做不到的。

  当玩家对游戏的接触面更广,理解更深,品鉴游戏的水准也提升之后,对整个游戏行业的要求也相应会更高,创新和变革的动力也将更为迫切。每个游戏市场的参与者都会感受到这股压力,激情,并且做出回应,否则将会被玩家淘汰。我相信,这将是游戏机平台放开对我们的游戏行业带来的最有益的东西,也将在今后数十年里成为业界一个主要的趋势和课题。

社区媒体:解禁让更多的玩家感受到游戏的魅力

  土豆网和A9VG都是国内游戏机玩家比较集中的大型社区。不同于一般的游戏门户,社区媒体更依赖玩家创造内容,玩家活跃度要高出很多。

  所以,这些社区媒体从业者往往兼有核心玩家和媒体人两重身份。笔者同样邀请了土豆游戏频道主编席嘉(BlueCube)和A9VG管理员高兴(战区观察猿、Gskyace)谈谈游戏机解禁。

  Q:作为玩家你会购买行货主机么?

  席嘉(土豆游戏频道主编):暂时不会,因为所有主机都已经买了其他地区版本。后面如果大陆版分区而且又有很多优秀的中文游戏,也许会多买一台。

  高兴(A9VG管理员):我已有包括PS4与Xbox One在内的各种游戏机,所以可能只会因中国特别纪念版而入手行货版了。当然,若因故需再度购入新游戏机时,权衡性价比中的官方售价与所供服务一定是至关重要的。

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高兴已经拥有多台PS4和Xbox One

  Q:游戏机解禁对于贵媒体而言,未来有何机遇?

  席嘉:土豆游戏本来就有非常多的优秀单机、家用机游戏解说,他们PS3大多是玩正版,次世代、PSV和3DS更是正版软件,而我和我们的编辑同学也都非常热爱家用机,频道里有将近一半以上的内容都和这些有关。

  大陆行货会让更多普通人看到家用机优秀的游戏品质和游戏内涵,也让我们的内容可以被更多人看懂。只有行货的推广才可以让更广泛的大众(区别于目前网游、手游玩家)认识到家用机游戏的存在。

  高兴:A9VG仍会以核心玩家为主体。A9VG与各个国际游戏公司之间的良好合作关系是我们走向正规化,将电玩游戏介绍给中国玩家的重要优势。

  游戏机行货入华无论如何都应是积极的,若真使大家能够真正体会到电玩游戏的魅力,我觉得是对中国玩家最大的福利。

百视通:将引进微软成熟的解决方案 暂无确切时间

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百视通总裁陶一鸣

  微软和百视通于去年9月在上海自贸区成立了一家合资公司,负责研发、销售游戏机以及游戏。国务院公布游戏机解禁后,一家视频媒体采访了百视通总裁陶一鸣先生。

  在采访中陶一鸣表态会借游戏机解禁的契机引进微软成熟的解决方案,但是目前具体的游戏机入华时间依然没有谱。

  陶一鸣表示还需要和微软沟通,解决中国市场的问题还需要时间,比如微软平台的中文语音问题。另一方面,陶一鸣认为海外游戏不一定适合中国国内市场,需要通过审核是不容置疑的。

  他说:“国外游戏中一些暴力元素和过分的场景,确实不适合中国,特别是中国的青少年。在未来游戏平台上,我们一方面会考虑国内玩家需求,特别是青少年玩家需求;另一方面,也将投资、推动国内游戏行业相应游戏开发,甚至好的国产游戏介绍到国际上去。这也是我们和微软成立合资公司的重要工作之一。”

  陶一鸣认为过去由于法律禁止,国内游戏机市场并不大,但这是一块没有开发的黄花大闺女地。但是随着负面清单解除,会为国内游戏、视频以及应用等产业带来很好的机遇。

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