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CF的世界你不懂 为何《穿越火线》能成为全球收入最高免费网游

2014-01-28 13:11:08 来源:网易游戏 作者:此方月 编辑:以陌 浏览:loading

转:《穿越火线》——最熟悉的陌生人

  且别说老美对CF并不熟悉,倘若你询问身边任何一个70后、80后,曾经或者说现在依然是各种游戏中最为痴迷与核心的用户,他们对CF恐怕也所知甚少。而对于大部分的90后(尤其后半段)和00后而言,他们对CF则了如指掌。

  这个道理很是简单,对很大一部分80后玩家而言,CS是他们FPS的启蒙。然而对于人数更多的90后00后,CF才是真正占据他们萌芽时期的重要事件。如果你问00后,何为“枪感”,相信大部分人不会告诉你后座力、力度感,他们会告诉你,“和CF一模一样,就叫做枪感”!

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合:当穿越火线成为一种社会现象

  如果老美再研究研究中国网络的舆论环境,会发现《穿越火线》早已成为一种社会现象。有人认为此游戏的技术含量就在于居然可以做到毫无技术含量,难度之低下令人发齿;有人认为游戏的枪械设置与挖坑简直离奇,从小造就了无数坑爹的小学生;当然,每一个负面的观点都有他们正面的迎击者……

  我们并不试图去评判以上这些观点的对错,但有一句话,叫做“他人即地狱”。尝试去了解他人的所思所爱无疑是极有难度的事情。电影是一个例子,有些人倾慕《小时代》,而有些人永远搞不懂为什么一部电影的所有演员都仿佛李刚的儿子女儿主演的,满街都是赤裸裸的奢华狗血主义。这样的例子到游戏身上更为明显,每一个游戏都有属于它自己的用户和圈子,即便已经成为文化现象的《魔兽世界》都不可能强求每一个人成为艾泽拉斯的居民。

  对于CF而言,本身就是一个商业化产品,天下熙熙、皆为利往,希望商人能多点良心,是你太天真,还是我太幼稚?至少笔者必须说一句,CF无罪!游戏无罪!好了,既然如此,那么罪究竟在谁呢?也许读者能以理性的讨论,给我们一个答案。

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小编有话说

  话说回来,小编最怕的,不是老美不能理解中国的免费游戏和赚钱规则;恰恰相反,当他们真正深入到这个国度的资本骨髓,当他们洞察到煤老板和富二代的存在,也许曾经给我们带来过欣喜和乐趣的入口游戏都将要变味……君不见,免费的浪潮已经从中国逆袭到世界;君不见,任天堂为代表的乐趣型产品型取向的公司已经在走向消亡,我们固执地相信好的产品一定能有好的回报……但,这是真相么?

  是可喜,还是可悲?

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