四.游戏操作——6分
先说几句题外话(其实也不算题外话),由于FC和早期街机的机能和游戏制作人员开发水平所限,我们在FC上和街机上玩到的早期清版卷轴过关游戏的打斗手感都不算流畅,因此那个时候横版ACT很少有节奏爽快,动作行云流水的游戏,大多都是追求拳拳到肉,出招收招僵直较大的所谓真实感动作效果。
因此当世嘉推出MD和以强调卷轴移动速度为索尼克游戏时,玩家们才领略到了这一不同以往的全新风格游戏,而世嘉主机也因此能在北美和欧洲市场和任天堂分庭抗礼。
在这其中,《双截龙》无疑是所谓拳拳到肉风格的集大成者,该系列游戏中,战斗多用拳和腿,出招时讲究个启动时间,收招时亦有很大的僵直,这在当时肯定没什么太大影响,毕竟大家玩的游戏多是这个风格。
但对于现在来讲,当大家玩多了同样为清版过关但是战斗节奏爽快,招式行云流水的游戏时(如《闪客》、《忍者印记》),就很难再对这种节奏缓慢的游戏产生好感。
如果你是当年街机厅和FC一路走来的老玩家还好,可能会勾起你的回忆,但是对新玩家来讲,这种操作手感绝对是个噩梦。而且打击判定也比较独特,特别是在Y轴方向上。