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从《像素鸟》的火爆看时代的浮躁和脑残

2014-02-13 18:47:08 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:狼王 浏览:loading

做游戏不是一票买卖

  做游戏并不是一票买卖,一款游戏获得了成功,然后想要总结成功经验继续一直成功下去,这不是容易的事情,在游戏界,这样的反面例子不在少数,最典型的则是《愤怒的小鸟》的制作商ROVIO,在这款游戏偶然获得了成功后,ROVIO也没能总结出什么成功经验,开发能力也没有得到提升,此后推出的《疯狂原始人》等游戏的表现都大不如《愤怒的小鸟》,连App Store的前200位都进不去,且上架之后人气迅速低落,直到现在ROVIO还是得靠怒鸟系列的相关游戏和周边来赚钱,这充分说明了《愤怒的小鸟》成功的偶然性。此前怒鸟系列的新作《愤怒的小鸟Go!》则因为游戏品质太差,过于赤裸裸的吸金,遭到了各路媒体和评论家的狂批,充分暴露了ROVIO研发实力的短板。而ROVIO一度放话说想要成为手游领域的迪斯尼,如今看来,相去远矣。

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《愤怒的小鸟》之后 ROVIO再无建树

  当然也有正面例子,那就是凭借《智龙迷城》赚疯了的日本手游厂商GungHo,该公司的《智龙迷城》成功绝非偶然,因为在这款游戏成功之前,该公司便有几款素质不错的手游了,例如《公主蓬特》等游戏,在《智龙迷城》成功后,该公司推出的《神赐之门》以及《公主蓬特2》等游戏都取得了不错的成绩,而最近该公司马上要推出新作《召唤圆桌》,从该公司不断推出新作而且成绩大多还不错这一点来看,GungHo有着强烈的危机意识,知道不能啃老本,《智龙迷城》即便再火,也总有走向衰落的一天,比起将来总有一天吃完怒鸟系列老本然后无计可施的ROVIO,GungHo的未来无疑要光明很多。

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《智龙迷城》之外GungHo的《公主蓬特》成绩也不错

  我们再来看《Flappy Bird》,这款游戏和《愤怒的小鸟》成功的缘故差不多,也是偶然因素造成的,远不如《智龙迷城》那样有着一套博大精深的系统和数据,以及有趣而引人入胜的玩法,也就是说《Flappy Bird》和《愤怒的小鸟》是《小时代》,是《富春山居图》,而《智龙迷城》则是《蝙蝠侠前传2黑暗骑士》,是《少年派的奇幻漂流》,有着扎实的游戏制作功底和基础在那里,也就是说,前者是不可复制的,后者则是可以借鉴复制的。

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《智龙迷城》的成功绝非偶然

  《Flappy Bird》火了之后,制作者越南人Nguyen大受困扰,于是将这款游戏下架,紧接着又传出了Nguyen自杀的传闻,以及多名玩家玩这款游戏玩到崩溃然后自杀的传闻,后来Nguyen现身证明了自杀传闻是假的,然后Nguyen透露他自己正在制作这款游戏的续作也就是《Flappy Bird 2》。

  无论从哪个方面来看,《Flappy Bird 2》都很难取得成功了,因为前作就只是一款同人级别的业余制作水准的游戏,没有很多新奇的创意和点子,也缺乏进一步创造的可能,游戏的品质还不如当年那些热门的FC游戏,而在这一阵子大众的新鲜感过去了之后,《Flappy Bird 2》即便上架,掀起的波澜也不会太大了,因为大众向来都是这个行为特征,就像大街上的围观人群一样,看到了稀奇事情都围拢过去看,然而过几天再发生类似的事情,围观的人就会少了很多,因为大家都有经验了,这类事情不再超出他们的认知范围了,套用《圣斗士》里面的一句名言来说就是:同样的招数对圣斗士是不起作用的!

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续作要想成功很难了

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