希望《九云梦》可以成为向大家宣传恋爱养成游戏的契机
恋爱养成在韩国不是主流题材,其中女性玩家更是少之又少,能够得到许可来开发应该也不是件容易的事
朴范进室长:其实公司里有不少争论,也有人说干脆辞职开发算了,但组长的热情真的很令人感动,而且我知道有些业余开发组制作这类游戏取得了不错的成绩,但这样的游戏却没有可以创造相应收益的市场,当时要说服公司真的蛮难的。
孔罗妍组长:成立工作室这件事情就引起不少反对声浪,一开始Nexon 的经营团队也反对,可是后来徐珉代表亲访,给了我们勇气,最后经营团队开始觉得不错,反而还叫我们加油呢!
相反地,Neon Studio 的地位是弥补Nexon 无法做的部分,所以我认为《九云梦》是最符合这种地位的游戏,日本也有像KONAMI 大公司推出《纯爱手札》等优质游戏,目前恋爱养成题材的版图应该已经扩大了。
希望这次在韩国可以从Nexon 推出这样的游戏,向大家宣传恋爱养成题材的游戏,成为这类游戏扩大版图的契机。
开发游戏重要的是什么?
孔罗妍组长:开发游戏的时候在细节上下了很多功夫,让玩家觉得UI 美丽又可爱。
输入名称的视窗也用落花效果点缀,Logo 之后的画面以动画呈现天寅国,而UI 设计除了强调东方感之外也添加史剧气息。
而且,玩家在史剧中最想要的就是华丽的传统服饰,所以我们这别花功夫研究服装,并华丽妆点房间与王宫等背景。
《九云梦》首先推出的平台是韩国比重较低的PC 游戏,追求大众性的话不是应该要做成手机游戏比较好吗?
孔罗妍组长:首先推出PC 游戏的理由很简单,以玩家的立场来想,他们想要《九云梦》的PC 游戏版本,因为可以用高画质大画面来玩游戏,这种心情应该是各位玩家都有的,所以首先针对狂热玩家推出PC 版,之后再诉求大众性推出手机游戏。
手机游戏版本预计在今年夏天推出,手机版本的推出较晚,是因为各平台的UI 与操作还有玩法也不同,必须修改游戏的架构。
PC 版有盗版问题,贩售上要如何进行?
朴范进室长:我们会以入口网站数位下载的方式来贩卖,虽然不会很多人购买,但我们还是会为玩家准备珍藏版,里面有音乐集、设定集等各种物品。
我个人喜欢冒险游戏,所以会想一直挑战,现在无限模式在手机游戏上已经有很多了,而现在能够让大家看到结局的成就感或许是游戏能够发光的机会。
有考虑在海外推出吗?
孔罗妍组长:有的,现在通路是个问题,在Steam上推出应该没太大问题,但目前还在思考该如何在中华圈贩卖。
应该很快就会正式推出游戏,可以透露以后的计画吗?
孔罗妍组长:设立工作室是为了制作视觉小说,所以以后还是会继续制作类似题材的游戏,但《九云梦》本身是以史剧为架构,所以在语气上或其他部分很难加入轻松搞笑的元素,下次会想做学院这种轻松又带有四次元感的作品,再来就是用各种素材做游戏。