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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》加入新社交特性 2.0时代内容前瞻

2014-02-20 14:38:38 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

新巅峰等级

  巅峰等级系统现在进行了许多重大改动,并为满级的角色提供了额外的自定义和差异:

  巅峰等级现在是账号通用在所有角色上。但是,巅峰等级是分专家模式和普通模式进行计算的。

  巅峰等级不再有上限,可以无限升级。

  巅峰等级奖励现在被重新设计。玩家不再获得固定的属性和魔法物品/金币获得加成。而被改为玩家现在获得巅峰点数将可以用来提升四种加成:核心,攻击,防御和辅助。

  除了以上改动之外,巅峰等级升级曲线也做出了调整。

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级后有点数让你分配

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不同的项目有不同的属性可以点

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一些属性可以打造独特的Build

新的难度机制

  难度系统完全重做。普通,噩梦,地狱和炼狱难度被移除,现在游戏采取“动态难度”系统,怪物的等级将随着你的角色等级而提升。

  同时,全新的五个难度设定将加入游戏之中供玩家选择:普通,困难,专家,大师(60级时解锁),以及魔炼(70级时解锁)。魔炼难度包括了一个6级的滑动条,可以让玩家根据自己需求调整难度进行挑战。

  每个等级都提供全新的额外奖励和回馈,可以在难度菜单下看到。另外,你可以在游戏内降低游戏难度(但是,如果要提升难度,你需要退出当前的游戏)。

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新的难度选择界面,不同难度有不同加成。磨练难度需要有60级人物才能开启

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