Q.可是从最开始封测时,曾经20 小时练到圣教军70 级,过程拿到有20 个传奇物品,感觉后来有调低掉宝?
J:当封测一开始上线时,我们希望物品掉落高,以便让可以测试出可能有哪些传奇物品组合,与玩家如何实际去玩这个游戏,不过缺点是当我们随着玩家实际表现做调整时,玩家可能会觉得我们越来越严格。但这主要是我们在追寻游戏正确的平衡点,封测目的是希望游戏上市时,玩家可以频繁地得到传奇武器,而不是像《暗黑破坏神3》花一百小时才得到第一个传奇物品。我们希望玩家玩资料片时,传奇武器是可达与可触及的物品,而平衡性是很重要的。
D:封测值得注意的另一件事,不只是传奇武器掉落数字上上下下,我们要测试很多东西在真实情境下运行的状况,所以我们打开很多数量的地下城,希望充分测试过随机地下城,来感觉玩家在真实状况下如何游玩,封测体验到高等级的内容并非届时上市实际状况,我们希望让上市时有正确数值。
Q.拍卖场3 月18 日即将关闭,游戏介面是否有什么样的改变?
J:当玩家在18日登入游戏时,当日讯息会确定提醒玩家拍卖场移除,我们会在移除的那个时间让玩家知道此事。至于玩家介面上会有调整,届时不会再有拍卖场按钮,所以玩家就不能使用拍卖了。
Q.研发团队如何看待绿色套装装备,感觉掉落机率低、又要在很高等级地方才会掉,这比起一般传奇掉落是如何?
J:我们在掉宝2.0想要做的,套装是最强而有力又最稀有,很多人说这太难拿,因为是最强而有力,所以我们不希望频繁掉落。我们会看玩家反馈意见,也不希望玩家要非常非常困难才拿得到,而这其中有些平衡性要取舍。
Q.有玩家反应封测中物品主要属性和次要属性这样改动,并没有比《暗黑破坏神3》同级物品比较好,如何让资料片的物品让玩家感觉比较好?
J:掉宝2.0中,和《暗黑破坏神3》不同之处在于帮助玩家了解数值的不一样,主要属性影响伤害能力、杀怪、伤害输出,次要属性为情况应用和喜好出现,配合着智慧掉宝系统,来判断什么样的物品是玩家需要的。
主要属性与次要属性设计是希望引起玩家对物品数值注意,找到物品完美组合,像是要直接伤害还是提高物品的命中,还是应用在智力属性上或者要治疗效果,我们希望玩家花心思去思考,如何符合自己游玩的风格。
Q.当初提到颠峰等级改版有回答会排除掉打宝率部分,但目前还在游玩暗黑玩家为了打更多宝、才会去拼颠峰等级,我们要如何持续在玩的玩家有更好回馈?
D:我们不希望玩家为了追逐单一属性,就不断的在某个地区杀怪、以提高魔宝掉落率提升,Loot 2.0是透过打宝获得物品,我们希望让玩家自然拿到物品,而不是提高颠峰等级、然后可以提高魔宝率,来追求掉宝,这个逻辑是倒过来的。
Q.有玩家计算当颠峰等级800 级,在所有点数点完时,要做什么?且升级到800 级会非常困难?
J:颠峰等级一定会达到八百、九百甚至一千级,且升级到超高等级会很难,因为这是指标性象征,要让那些真正投入的人得到这个等级时,有其象征性。
颠峰等级点数用完的问题,我们绝对知道,但看到颠峰等级推出来后游戏不断演化,像一百级有些问题、我们想要改善,所以推出颠峰等级2.0;若依照过去推出游戏路径图,我们会先推出后再调整,看玩家如何属性配点与如何玩后,说不定未来颠峰等级3.0 也会推出。
D:补充一下,在颠峰等级中的核心属性点点数是没有上限。
Q:在《暗黑破坏神3》主机版本上角色的翻滚是否有机会实装在电脑版上?
J:不会,电脑版游玩模式是间接控制,主机则是直接控制,你很难透过点滑鼠让玩家自然感受到翻滚这样的动作,但主机可以用摇杆来呈现,玩家只要用摇杆来触发翻滚动作,整件事是自然的。
Q.预购送《暴雪英霸》英雄,这英雄将是独有的吗,如果不是,那吸引力为何?这是否象征以后《暴雪英霸》的英雄角色都是要靠购买的?
J:我们是在坐飞机来韩国路上得到这个消息,这是好问题,(这英雄)是不是真的独有,我们要回(美)国后再做相关讨论与确定。至于《暴雪英霸》我们还没有宣布关于它的商业模式,所以现在没有任何的说明。
Q.其实新资料片预购很早开始,为什么此时会做此加码宣布?
J:绝不是卖不好的原因(大笑),主要原因是研发团队非常忙碌在完成此游戏,结果上周美术设计师说我终于有空了、可以做个翅膀,可以用在预购上,有没有需要?由于《暗黑破坏神3》 、主机版都有翅膀,我喜欢翅膀,所以就做吧!
其实勇气之翼是英普瑞斯的翅膀,他嫉妒泰瑞尔有翅膀、玛瑟尔有帅气镰刀,他也想要有翅膀,所以我们就为他做了一套(笑)。
Q.那未来在塑型装备特效上,是否推出马瑟尔的翅膀呢?
J:有在想,但还没有答案。
Q.氏族有让玩家聊天、打到传奇物品后分享资讯等功能,之后有关于氏族会有更多具体的规划嘛?
J:关于氏族现在没有什么可以透露,玩家可以期待就像是《魔兽世界》公会系统的进化、改变,我们有对于氏族如何演变有自己的想法,推出氏族是第一步,推出后会先看玩家反应,再进一步推展。我们有很多很酷想法,会再想未来如何把它加进来。
Q.拍卖场即将要关闭,有考虑开放氏族或是朋友可以彼此交易?
J:目前合作模式下有两小时可以交易,至于未来....都是有可能的。
Q.封测推出圣教军后,有玩家觉得圣教军太酷,反而显得原有五个英雄没有相对优秀?研发团队是否有考虑五个英雄再进行调整?
J:我的狩魔猎人完全不同意这件事(大笑)!玩家自然会认为圣教军很酷,毕竟他是新增职业,新的东西很容易会被认为是好的。但其实我们做了一些事情来确保五个英雄的吸引力,像是狩魔猎人的复仇技能很酷,巫医也有有趣的技能等等,如果玩家有机会的话,可以多多尝试各职业。
Q.很多玩家关心到底预购送翅膀如何判定?
D:只要是数位与实体标准版所有预购者包括已经完成预购的人都会拿到勇气之翼。数位豪华版也会拿到勇气之翼。预购典藏版也会拿到。
J:不管是你已经预购或是正准备预购,不管哪个版本,都会拿到勇气之翼,特别状况的细节,未来会有完整说明。