此外游戏的画面也得到了跨时代的提升,在PS时代,因为机能限制,所以很多日式RPG游戏只能采用背景2D贴图加人物3D建模的形式来展现,而到了PS2时代,则几乎是建立了一个完全的3D世界,只有少部分背景还是采用2D贴图的形式,大部分背景和人物一样,都采用了3D建模的形式,使得游戏的世界更为真实,更加令玩家感到震撼,像幻光河和雷平原等场景都令玩家印象深刻。
当然音乐和配音也是不得不提到的,音乐方面,由于植松伸夫当年灵感枯竭,因此除了他参与该作作曲外,还有滨涡正志和仲野顺也两位音乐人协助他,而滨涡正志正因为参与了《最终幻想10》作曲而声名鹊起,这位学院派作曲家多年后独立一人完成了《最终幻想13》的所有音乐的作曲工作,而他和最终幻想系列结缘正是在《最终幻想10》,而在这次HD版推出后,官方也推出了重新编曲采用了新音源的原声CD,负责编曲的正是滨涡正志,他负责的曲子中最为玩家耳熟能详的便是雷平原的背景音乐了。
配音方面也相当值得一提,因为这是第一款有配音的最终幻想系列作品,意义非凡,一下子就像从默片时代过渡到了有声片时代一样,而那些精彩配音的出现,无疑也使得很多剧情高潮桥段更加富有感染力了。
为什么是维塔士制作《最终幻想10:高清集合》?
为什么会是维塔士负责《最终幻想10》的HD版呢?这个问题非常有趣,首先是在当年《最终幻想10》大辉煌之后,由于最终幻想电影版失误等一系列事件的影响,使得SQUARE陷入了财政困境,之后不得不和ENIX合并,也就是后来的SE公司,相比SQUARE的开拓进取风格,SE明显保守了很多,这在最近几年尤其明显,自从PS3时代一系列自家推出的日式RPG频频失败后,SE就在制作大型游戏方面态度谨慎,最近几年除了最终幻想系列正统续作和王国之心系列之外,罕有推出大制作的游戏,倒是不断推出一跨又一款手游,被很多玩家讥讽为手游大厂。
这样一种情况下,SE想到制作《最终幻想10:高清集合》,无非是想要继续压榨这个经典品牌的剩余价值,就和不断压榨《最终幻想7》这个品牌的道理是一样的,但是SE显然不愿意在这方面投入自社宝贵的人力资源,毕竟现在高清大作动辄要数百人的团队才能制作出来,更何况《最终幻想15》还在研发中,长达八年未能出世,而《最终幻想14》这样的王牌网络游戏大作也需要不少人才能维持稳定的制作,在这样一种情况下,SE本部亲自制作《最终幻想10:高清集合》显然是不太现实的。
而维塔士之所以能够入选,和这家公司丰富的代工经验分不开,在日本,有点规模并且能够承担《最终幻想10:高清集合》制作的代工公司并不多,而且日本人力成本更高,而在国内,主要是有维塔士和东星这两家比较大的代工公司,但是东星的问题在于08年金融危机后便每况愈下,而且因为薪资待遇低,所以出走的员工不少,更重要的是,东星很少接手主机作品,代工的大多数都是掌机上的作品。
于是维塔士几乎成为了SE唯一的选择,这家公司在中国,人力成本比起日本和欧美要低,而且维塔士的所在地中国上海离日本本土也并不算远,更何况上海也是一个深受日本文化影响的地方,并且维塔士有着丰富的代工经验,涉及主机和掌机乃至于手机平板等多个平台,之前为多款3A级大作提供了诸多代工支援,而维塔士这家公司的理念也是要成为全球最大的代工公司。
不过很有趣的是,由于长久以来的国民自卑感等因素影响,不少人听说这款游戏是维塔士代工后都纷纷嗤之以鼻,并且跑到各大论坛上讥讽这个HD版,甚至有人说游戏的画面表现不如PS2模拟器版的,可谓是滑天下之大稽,要知道这个HD版无论建模还是光影特效都是重新制作过的,整个游戏可以说都是完全重制过的一款作品,并且因为SE方面具有日本人一贯的苛刻和严谨,因此对于维塔士方面提出了很严格的要求,所以这款游戏光是除bug就花了很久,后期打磨也花了很长时间,维塔士公司里面负责制作的人员几乎都是没日没夜的在为这款游戏操劳着,毕竟这款游戏是维塔士建立以来完全代工的作品中可以说是最有名的,维塔士从高层到中层再到普通员工无不无比重视,然而因为该公司一直以来的低调,所以这些事情并不为世人所知。