事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交。比如《啪啪三国》,则是宣称即将把单人PK升级到5v5的PVP模式,以实现“千人同屏”的恢弘群P玩法。这将是玩家社交模式的升华和衍生。
与此同时,《啪啪三国》最新版也对竞技场进行了重新定义。打破了积分和排名的传统规则,以赛季制代替终身制,以替换排位法代替天梯排位法。这让玩家之间的交互更加直接和公平。
无独有偶,近期发布的《众神之王》更是把“社交性”深入到底。其打造的独特“无极限PK”概念以及大世界地图玩法,足以容纳众多玩家进行同屏刷怪、抢野外BOSS等经典端游玩法。玩家可以组队、建公会、打帮派国战,甚至针对某位玩家进行通服追杀。
虽然现阶段《众神之王》还没开始封测,但其对外宣传的游戏玩法上,足以见其强社交游戏的定位。它能否给用户带来端游年代的社交体验?我们拭目以待。
中重度手游社交化趋势增强之后,用户效应及效益将得到大幅度的提升,这一点毋庸置疑。越来越多的手游研发商,认识到在游戏内添加社交元素的重要性。谁把社交化做好做深,谁也就能率先抢滩上手游发展的新蓝海。