在游戏开发完成前,玩家们常常热火朝天的讨论着游戏的分辨率和运行帧数,而《巫师3:狂猎》的开发人员Michał Krzemiński却表示说,这种讨论“毫无意义”。
这位CD Projekt RED的员工在一次访谈中被问到:《巫师3:狂猎》在不同平台上的分辨率会有什么不同。
他对此的回答是:“ 我可没有兴趣去参加那场PS4和Xbox One之间的分辨率大战。游戏还没有做完,现在谈论分辨率(和运行帧数)是毫无意义的。”
游戏不同版本的分辨率与运行帧数的差别,近日已成了各大游戏网站和论坛的热门话题,玩家们常常划分为不同阵营,展开激烈的辩论。有的人说这些数据差异直接影响到了玩家的游戏体验,而其他的人则认为这点小小的表面差异根本就无足挂齿。
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