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《德军总部:新秩序》深度解析 幽默暴力并存

2014-03-18 16:04:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:草薙 浏览:loading

  游戏的某些设定虽然看起来不可理解,但剧情却是极易讲通的,也是能被玩家接受的。虽然游戏总体剧情设定看起来是那么的荒谬。本作的大反派,Deathshead,虽然,名字看起来还是挺合理,但其脸部的描画看起来就有点过分夸张了。他是纳粹要塞里的一名将军,这座要赛被许多像机器狗、巨型机枪平台这样的未来装备守卫着,而在城堡的深处,Deathshead正利用人类进行一项秘密的机甲超级士兵实验,而主角就必须潜入要塞,阻止这项极不人道的实验。这样的剧情显然是90年代射击游戏的老套路,但,怎么说呢,我挺喜欢这样的剧情,我并不讨厌太过荒谬的剧情,但不得不说的是,游戏整体基调的不相一致也让游戏显得不那么协调。

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  游戏过分夸张的情节安排却又带着灰冷、悲凉的基调,这种基调或是来自主角对纳粹残酷暴行的控诉,或是来自于对曾经美好的憧憬,像这样略带荒谬的基调搭配大可以使玩家在看完战友被猎犬无情撕烂的惨痛画面后,又扔出一颗手榴弹,和狗狗做起捡骨头的游戏,或玩家在随后拷问纳粹长官的画面中,刚准备拿起工作台上的电锯,想把纳粹长官大卸八块,屏幕上又诙谐的显示出“别被血溅到哦!”这样的字面,实在有点让人哭笑不得。

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  “新秩序”似乎是在模仿电影《无耻混蛋》,同样不完全的黑色基调,同样荒诞的幽默却又带着骇人的极端暴力,对此,我也不敢确定MachineGames是否已经达到了塔兰蒂诺的高度,而能够延续这种风格,但我能确定的是,新作那样不搭的整体基调却丝毫没有降低由游戏前一小时开场演示所带来的热潮。

  开场结束后,故事又来到了1960年,那时,全世界已经布满了纳粹的机械装备。但我觉得我看到了后续的剧情发展,Blazkowicz将与机甲希特勒进行终极对决。

  对此,我也询问了Bethesda,但得到的却是一个模凌两可的答案:“除了《德军总部3D》那个被杀的希特勒,我还没有听到任何关于希特勒的消息。”以前,我听过不少不明其意的官方回答,能够读懂其深意,听多其委婉的拒绝,但在这里,除了与希特勒对决这样如此符合老套路剧情走向的情节安排外,我也不清楚 MachineGames到底能给出怎样的答案,但无论如何,我也只能等待答案揭晓的那一天。

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