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《巫师3:狂猎》跳票真相:游戏引擎优化、避免正面竞争提高销量

2014-03-19 10:55:29 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

  原本计划在2014年发售的《巫师3》被拖到了2015年2月,这让不少系列粉丝唏嘘不已。对此开发商CD Projekt RED在最近的财政报告中道出了缘由。据表示,开发团队目前正在进一步地优化《巫师3》的游戏引擎REDengine3,包括提高游戏画面,动画效果,视觉特效和声响

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《巫师3:狂猎》

  虽然跳票,不过游戏的主线已经完成,游戏目前完全可以游玩。尽管CD正在添加更多的支线任务,不过《巫师3》的世界已经完成,意味着游戏舞台已经搭建好,一切重要的游戏机制也已实现完毕。

  另外,尽管游戏中的对白工作已经结束,不过开发团队正在为《巫师3》的各个语言版本录音。

  综上来看,《巫师3》跳票原因终究还是游戏没有彻底完成,CD Projekt RED还在继续精打细雕,包括游戏的画面,游戏配音等工作。另外开发商也是很坦率,确认跳票到2015年发售的其中一个重要原因是:2015年竞争压力更小一些,考虑到2014年发售的RPG游戏很多,尤其是EA预定于2014年秋季上市的《龙腾世纪:审判》

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《龙腾世纪:审判》

  最后,CD还说此次跳票还为他们的市场宣传留足了时间,公司将针对那些懂行的玩家,而不是随机的礼品买家。CD表示到2015年拥有次世代主机的玩家更多,因此届时购买《巫师3:狂猎》的人自然也就更多一些。

  所以说《巫师3:跳票》这次跳的很妙,一方面是所谓的精雕细琢,拉拢人心,另一方面则是现实商业利益考虑,趋利避害,减少竞争压力,提高游戏销量。

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