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DirectX 12出世各厂商反应不一 顽皮狗影射其抄袭AMD Mantle

2014-03-25 09:27:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

  微软公布DX12以后引起玩家群体间极大反响,而且就连游戏开发者也是一片骚动,许多人都在推特上发表了自己的看法,有人高兴,有人讥讽,还有人毒舌吐槽。以下便是媒体搜集到的各种不同态度的反应。我们来看看从业人员都是怎么看待DX12的。

  Matt Pettineo, Ready at Dawn图像与引擎程序员

  “就像预期的一样,DX12没有绑定。大家欢呼吧,128SVR绑定了外壳着色器!”

  (注:无绑定材质提升了将材质数量限制突破了32,这对于多多益善的着色器来讲是非常需要的。)

  Jason Mitchell,Valve开发人员

  “任何新API的推广,最关键的因素是市场的规模。”

  (注:许多开发者的第一反应都是问是否支持Windows7。)

  Richard Matthias,Ninja Theory程序员

  “DX12听上去很不错,希望他们能提供Win7支持,不然肯定又和当初的DX10一个揍性。”

  Francois Piednoel,英特尔工程与性能架构主席

  “可能有人不懂,DX12将会对单个线程的性能提出更高的要求,以此满足GPU的速度。”

  Bobby Anguelov育碧蒙特利尔高级AI/动画程序员

  “我真的非常喜欢DX12的新消息,不要求HW,支持XB1。它解决了Mantle的最大问题:固定HW,不支持主机”

  Steve Bowler,Phosphor首席设计师

  (回答提问:是否需要为了每个游戏重新安装一次DX12)

  “你闹呢?DX12这么先进,它肯定会重新自动安装两次的。每个游戏。”

  Konaju工作室官方推特

  “求你了美国人,能不能国际化一点啊,别总说’假期档问世‘了,美国以外的地区根本不知道你在说什么。”

  Robert Hallock,AMD Radeon与游戏品牌公关

  “DX12是微软独立研发的项目,我们对任何底层API的支持者都表示非常欢迎。”

  Cort Stratton,顽皮狗,ICE团队程序员

  “看上去太眼熟了。很高兴看到更多gfx API问世。新的格局正在形成。”

  显然Stratton是在影射DX12抄袭Mantle。DX12所标榜的允许程序员更加接近金属硬件,正式AMD Mantle和索尼的ICE团队一直以来在开发的目标。不过很高兴看到他们的设想得到了认同,这个趋势很快将成为业界主流。

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各厂商对DX12反应不一 顽皮狗影射其抄袭AMD