对于开放世界游戏来说,单单开放早已满足不了玩家的胃口,人们需要的是一个“活生生”的世界,游戏开发人员需要让其中的人、物不断发生变化好让玩家以为屏幕里展现的是座真正存在的城市。
对此,育碧负责人Jack Potter表示《看门狗》将会给玩家带来一座栩栩如生的芝加哥城,他对游戏中城市表现的细节充满信心。
他说:“我们在表现芝加哥的真实性上下了很大的功夫。在《看门狗》中,你将观察到城市真实的细节还原以及环境变化,一定会让你感到不可思议。其中我们一项重大的创新工作就是将场景打造得更加‘动态化’。举个例子,你可能会看到一个小伙边走路边喝咖啡,喝完了再把罐子扔进垃圾桶。这不是件简单的事情,不会有像是’让他喝咖啡再扔罐子’这么了然的代码,在其背后支撑着的是一个庞大的数据库,供动画人员利用。你可以在一些其他场景中看到同样的原理,比如快递员送信、或是瘾君子毒贩偷偷交易等等。这非常不容易。”
Potter补充说:“我们允许动作捕捉的演员在表演中即兴发挥,以便动画设计师能够掌握足够的行为。这些细枝末节在很大程度上逼真还原了城市的风貌,而且是在玩家的潜意识里实现的。这个工作中,我们做了许多假设,并且我认为会成功的。”
自从2012年E3展会上公布《看门狗》之后,育碧一直在强调游戏的两个概念:细节和深度。玩家们也迫不及待地想见识一下这座城市了。
从城中充斥各处的NPC,到多样的游戏任务,相信《看门狗》在描绘城市方面应该表现不俗。
《看门狗》预计于5月27日登陆Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC平台。
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