账号被盗去报案给警察上了一课
明宗峰说,网游给玩家提供了无数种商业服务,从购买装备、到增值等应有尽有,这些花费大量金钱和时间累积起来的个人财富,像现实生活中的“土豪”引来众人羡慕目光的同时,也会有不怀好意之人窃取这些装备。
“在网游中玩家可能都遭遇江湖骗子,这与现实生活中的骗子并无二致。”明宗峰说,他在游戏中看好一个可以提升武功施展速度9%的戒指。有人以6张“大票”(网游货币,折合人民币约300元)叫卖,当他付款后却得到了一堆垃圾,而骗子早就下线逃得无影无踪。
在网游中遇到的比诈骗性质还恶劣的,是现实中直接盗取玩家账号获取钱财。明宗峰回忆,2008年 6月,他三个账号被盗,所有贵重物品在自己的眼皮底下被人转走。明宗峰急忙给游戏客服打电话,力图阻止盗号者转移游戏中的财产。可是无论怎么申辩,客服都称“已经冻结有关账号,但不能深入提供被盗财产的转移流向,也无法有效地追缴被不法分子盗走的全部物品”。明宗峰说,他这些账号已经上线拼搏三四年了,虚拟物品被窃都是以人民币万元来计算的,可谓损失十分惨重。
经过查询,他发现盗号者的电脑登陆IP地址正是该款游戏的研发总部所在地。“有谁能深入了解这款游戏的漏洞,并能成功借助它实施盗窃而不留痕迹呢?”为弄清是不是游戏公司的内鬼作案,明宗峰去到辖区的派出所报案。
“一条黄金棍、一匹千里马、4万两黄金、3本武林秘籍、一件天地玄黄武器、一些八卦盘”明宗峰将被盗的物品一一列举清楚,民警都听不懂。直到明宗峰把网络游戏的概念解释一遍后,民警们才觉得“这是个值得关注的新问题”,还邀请他来做培训。案件立案后,可惜因为技术原因最后还是不了了之。
不良网游的陷阱与黑幕
在明宗峰看来,网络游戏所提供的虚拟环境其实就是一个巨大的陷阱,玩家随着时间和精力投入的增加,不知不觉就会受到游戏规则的影响,成为不良游戏规则的牺牲品。“在游戏世界里,玩家的心理弱点被彻底地激发,很多游戏公司都聘用了大量的心理学和教育学专家,专门研究人性的弱点,然后根据人性的弱点来设计游戏规则。”
“现在很多媒体上都有用明星代言的游戏广告,有些游戏还打着终生免费的幌子,吸引玩家进入。更过分地说游戏非但免费,而且玩游戏还会发工资。”明宗峰说,其实,游戏中所谓的工资无非是一些游戏币而已。当玩家进入游戏后,系统会让玩家感觉到自我价值的满足,而且在游戏中也会交到很多朋友。然而 ,当玩家正沉浸在游戏所带来的快乐中,就会突然间遭受一些穿着高级装备的人的屠杀。
“在游戏中被人屠杀就像在现实中被人打了耳光的感觉一样,因为你所操控的那个角色就代表你本人。”明宗峰说,受到伤害的玩家产生的仇恨和报复欲望,会让他们来实施反报复,而游戏正是迎合了这种心理,自动地把杀害你的人记录为仇人,以方便玩家寻仇报复。当玩家看到仇人一身高级装备时,便也会迅速产生购买或打造这种装备的欲望。
这种装备只能通过游戏公司才能得到,要么直接在游戏提供的网络商城中购买,要么通过购买材料自己打造,无论哪一种方式,所花费的代价都是相当惊人的。有些游戏中顶级装备的打造需要数万甚至数十万元的费用。游戏公司更聪明,当他们发现游戏中很多玩家都拥有了高级装备后,会不失时机地推出更加高级的装备。“这对于游戏公司来说,就相当于把一改成二这么简单 。”
“游戏公司通过这个手段,直接就把玩家手中的财富转变成了自己的财产。”明宗峰认为,这是利用法律空白在虚拟世界制造“通货膨胀”,通过无节制地发行虚拟货币和不断更新高级装备,使玩家用大量人民币积累起来的虚拟物品贬值,而玩家却根本没有办法维护自己的权益。其实,让广大玩家不知道的是,那些最初在游戏中杀你的玩家,并不一定是真正的玩家,很多都是游戏公司专门雇佣的枪手,换句话说就是托儿!
明宗峰说,在游戏世界里的虚拟物品究竟有怎样的定价规则?现在还没有一个这样的部门来对其进行约束和管理。目前,在我国的法治环境下,游戏公司这样做是被允许的。他们可以按照利益最大化的原则,尽情地制造出形形色色的虚拟物品,随意地对它们进行定价,而不需要任何工商或物价部门对他们进行监督和管理。有些游戏公司为了避免引起纠纷或矛盾,直接通过用户协议规定游戏公司对所发行的虚拟物品拥有所有权,即玩家花费大量金钱购买的道具的所有权并不属于用户本身。
明宗峰说,他一直不同意“网瘾”这个概念,正常的网络行为一般是不会上瘾的,聊天、看新闻、查资料、网上购物等,通常都不会达到上瘾的程度,即使上瘾一般也不会对用户造成危害 。经调查,“网瘾”与网络游戏沉迷基本上是一致的,由网络游戏之外的因素引起的“网瘾”只是极少的一部分 。“人性是有弱点的,不良游戏恰好利用了人性的这些弱点,如同毒品一样。”要想真正解决“网瘾”问题,必须从规范游戏本身入手,制定合理、健康、绿色的游戏标准和规则,把利用人性的弱点绑定玩家的机制取消,设置一定的游戏门槛,限制不适合的人群进入游戏,同时国家应完善立法,加强监管,并设立相应的违法、违规运营举报机制。
免费游戏不免费这是大家都知道的道理,现实也就是这样,花费那么多精力和财力研发出来的游戏不可能是公益品,那么使用产品和服务付出一定的金钱无可厚非。不过一些游戏中总会设置这样那样的收费点,来刺激玩家消费,甚至不乏有为了圈钱而故意设置陷阱等着玩家往里跳的,不过这一切都建立在个人的基础上,消费与否钱在继的口袋里,我们也不能只将责任全部归于游戏。