5、要玩娱乐——大富豪成就大富豪
要玩娱乐这家公司原本是以页游起家的,一直比较低调,真正被业界所熟知是去年6月份,大唐电信以16.99亿的天价收购了这家公司。被收购后的要玩开始进军手游,并选择了一条极为稳妥的道路,即将原来平台上的成熟页游开发出手机版本推出。这一策略几乎可以说是十拿九稳,市场反应也证明了这一点,到2013年下半年,要玩的就拥有了两款月流水过千万的手游,即《大富豪》和《商业人生》,而这正好是改编自要玩赖以起家的同名页游产品。
6、昆仑游戏——失之东隅收之桑榆
昆仑游戏本来也是页游公司,最早是冲着做页游平台去的。但好像没赶上好时候,页游方面的业绩一直不温不火,今年更是传出页游市场部拆伙,人员并入手游部门。甚至有消息说就连页游研发部门的大量员工,也都调到手游研发线上去了。
不过正所谓失之东隅收之桑榆,去年昆仑推出的《武侠Q传》宣告其正式进军国内手游行业,游戏在卡牌游戏的基础上加入了3D画面,通过对主流产品类型的微创新获得了不错的成绩,8月iOS预估收入就有1500万。尝到甜头的昆仑游戏干脆全面转向了手游领域。
7、CamelGames——小小帝国闯天下
CamelGames得以成功的游戏叫《小小帝国》。这个小小帝国其实不小,虽然创始团队据说只有4人,但敢把眼光放到海外市场。从一开始,CamelGames就主攻海外市场,并在海外推出了多款android游戏,而其中最为成功的是《小小帝国》。受益于全球android用户的大爆发,《小小帝国》在2013年收入急剧提升,并最终使CamelGames成为又一家打造出千万月流水产品的公司。
手游行业风起云涌,闷声发大财的公司还有不少。这还仅仅说的是新近崛起的后起之秀们,还没有算上触控、腾讯、中手游等老牌手游公司。但仅凭上述几家公司,也可以看出手游业每天都在发生何等剧烈的变化。这些不断涌现的新厂商,才是整个产业活力与创意的主要来源。希望中国的手游产业,能再多一些这样的新锐企业,能再多一些千万级别的优秀作品。