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详解艺术解谜神作《纪念碑谷(Monument Valley)》 4月底登录安卓

2014-04-09 16:12:29 来源:任玩堂 作者:Akiha 编辑:Woody桑 浏览:loading

  一般人听到“解谜”二字,就会想着打退堂鼓,因为他们认为解谜都是需要高智商、高洞察力,好像没有一定的头脑就肯定会解不开。像解谜游戏也是,有些人还未试过就认为自己不适合玩这么高智商的游戏,殊不知解谜游戏其实也可以很简单,而且还充满艺术。

  iOS平台的创意解谜游戏《纪念碑谷(Monument Valley)》自上周四上架之后,不出意外地赢得了全球玩家的热烈关注,开发团队ustwo的几名大男孩儿至今还处在难以置信的巨大惊喜之中。

游戏预告片欣赏:

  这几天他们在Blog上特意发表博文,感谢每一位购买游戏的玩家以及他们的每一次推荐。很多从来没有玩过视频游戏的人对《纪念碑谷》也产生了极大的兴趣,并且早已通关,小孩子和年长的父母们也是其中的一员。此外开发者还表示他们会在合适的时间公开全球下载数量,并且还承诺了以下几件事情:

  根据玩家们的强烈要求,会制作更多的关卡;

  4月晚些时候会登陆Android平台;

  游戏开发过程会在今后展示;

  BGM等资料公开。

  接下来小编为大家详细介绍一下这款新代的解谜神作。说实话,当初第一眼看到这款游戏的时候,我承认是被它的样子所吸引了,美轮美奂的西式建筑,清新亮丽的色调,线条简洁的画面,无一不是小编的菜,相当合口味呢。如果要我评价它,就一句话,“这已经不是游戏了,是艺术!”要是你说这话有吹嘘的成分,那我也只能回你一句:“我只是让事实说了个小谎而已。”

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  刚打开游戏,只见一条灰色的小路,四周黑漆漆的,一个白色的小人站在灰色的小路上,给人一种很孤独,被放逐的感觉。咦???为何现实跟截图差别这么大?果然是图片仅供参考,以实物为准吗?还是让小编稍微转一转这个迷宫吧!就一条路,还迷宫……走到灰色小路的尽头,只见画面缓缓上升,咦?“纪念碑谷”?哦~我懂了,原来刚才是游戏的开场白啊哈哈哈!不愧是艺术,就连开场白也想到用游戏的形式来呈现,这样一来就更能表达游戏的主题了!

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  作为一款解谜游戏来说,《纪念碑谷》的章节并不多,难度也不大,而且还配以少量剧情。它以艾达(小白人)这位沉默公主作为贯穿整个故事的主角,每去到相应的点,就会出现一个蓝色的精灵与艾达对话,每次对话后都会引导艾达走向下一个主题迷宫,而玩家只需通过点点转转等操作就可控制艾达行走于各种迷宫间。一般那些故事情节都是轻描淡写的几句话,所以即使是不喜欢有剧情的游戏的玩家也不会对此感到厌倦。

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  打开第二章节,才算真正进入游戏,与开场白不同,暖和的背景颜色,中东风情的建筑,给人的感觉与开场白的完全相反。小编需要控制艾达由宫殿的下端走上宫殿的最上方的八角阵面前,而迷宫里没看见有任何阶梯,眼看这是行不通的样子,谁知随便向右转转中间灰色的旋转轴,通往八角阵的路就出来了。好神奇的说,明明宫殿是分开上下两层的,而旋转轴也升上去了,本是不同水平的却这样连在一起了,真的好神奇,难道这就是艺术的力量?

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